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两个动物园即将上线.你会开启哪一个应用呢?????

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hkpeteron 发表于 2009-7-17 20:50:28 | 显示全部楼层
20# zmrs

關於兩個都開會分散人氣的看法,我不太認同。

任何遊戲都有他的捧場者,就如那些笨笨的小遊戲一樣,也有不少追隨者在玩。

作為站長,面對的是不同的人群,我們需要有更寬闊的視野與接納。

舉個例子,在香港有不少日常玩家是來自白領一族,他們經常有一些短暫的空檔時間需要虛耗掉(我們的俗語叫Kill Time--殺掉空檔時間),他們隨時要工作(比如:接聽電話、老板來巡、有客人進來店鋪等等)。這群人不可以玩太緊湊的遊戲,所以開心農場,爭車位之類的漫遊特別受歡迎。



說回兩個動物園遊戲( 開心動物園歡樂動物園 ),

現在都有反應速度太慢的問題,我相信這個問題很快也很容易解決,反而我針對兩個遊戲的設計思路(基本性質)有以下比較及預測;
開心動物園--哺乳類為主
畫面粗糙----好處是一些公家電腦的基本顯示配備容易應付;
飼料消耗開---動物成長快,但是如果短時間內不加飼料,動物的成長指數會倒退甚至返回原位。這樣會增加玩家的壓力。
動物都被困在固定的圈子內---白領玩家已經被困在辦公室或者店鋪裡,這時TA們感覺一定會很有"共嗚"。


歡樂動物園--禽類為主
畫面優雅----家用電腦的較高檔顯示卡容易應付;
飼料消耗---如果忘了添加(或者沒時間),動物只是不下蛋或者下得少。玩家較少挫折感。
動物自由自在---禽類自由自在,可到處走動甚至飛上天。這種自由的感覺是白領玩家心底裡所冀望的,這時TA們感覺一定會很有共嗚。


還要說上一點,歡樂動物園有一個特別有趣又人性化的功能,就是有一個呼叫動物的鈴鈴,當你拿出鈴鈴在畫面上停留時,所有動物都會慢慢地走來飛來靠攏在附近走動。
這個鈴鈴是我的最愛,有事無事都會把它拿出來玩玩,當你看著一群動物圍著你團團轉,真讓人感到心廣神怡(我還可以把它們改名,每隻動物名都是我上司的小名!哈哈.....)。

另外,我剛剛升上2級時,竟然有一隻小烏龜爬出來報消息,真真的過癮。可見設計者在設計遊戲時是以攻心為主,特讚!


所以,我對兩個應用受歡迎程度的預測是73比。
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bizero 发表于 2009-7-29 13:01:44 | 显示全部楼层
兩個我都開,,讓會員自由選擇,,
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 楼主| wnyhy 发表于 2009-7-30 00:29:19 | 显示全部楼层
好像还不未开启的多一些呀.哈.
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