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关于网页游戏 咱小战长有话要说 有问题要问

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 楼主| wwwshitangnet 发表于 2009-8-13 22:09:09 | 显示全部楼层
罢了,,,多虑了  尔等牛X。。。。。。。。。。
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芭芭噜 发表于 2009-8-13 22:12:57 | 显示全部楼层
让时间和事实证明一切吧~
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洪鱼派 发表于 2009-8-13 23:08:53 | 显示全部楼层
关于这个YES还是不多说了,大家可以把那个加入收藏,收藏了然后退出,再打开就有YES的注册入口了。会员用以前玩的帐号登陆不上了。重新注册一个账号,这个会员自然就成了Yes的用户了也不回你那里去了。因为你那里不是官方。YES也总希望自己的会员多。就像站长希望自己的会员多一样。所以抢一点用户是正常的事。你不喜欢就后台关了就行了。
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小薪 发表于 2009-8-13 23:28:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 小薪 于 2009-8-13 23:35 编辑
关于这个YES还是不多说了,大家可以把那个加入收藏,收藏了然后退出,再打开就有YES的注册入口了。会员用以前玩的帐号登陆不上了。重新注册一个账号,这个会员自然就成了Yes的用户了也不回你那里去了。因为你那里不是 ...
洪鱼派 发表于 2009-8-13 23:08

关于收藏,我们想很多站长都已经了解过了。弹弹堂和华山论剑的收藏是没有问题的,就是在本站。唯独这个武林英雄,是我们多次和开发商九维互动交涉未果,答复我们的是无法去掉或者修改,否则会连带其他运营商一起被修改游戏的设置。
作为Yes玩来说,根本不需要收藏,多了这个反倒是为我们增加了很多不必要的误会和麻烦。希望站长可以理解。Yes玩也根本没有做过所谓抢户用户的行为,如果我们抢了站长的用户,那站长的会员跑没了,其他公司的产品提供给谁呢?少数几个站长所说的会员跑了的想法儿,我们能理解,但是没有充分的事实来给予证明,而我们一年中运营插件时候最初,一些论坛站长也有这样的担心,但是一年后到现在,很多站点不但没有因为Yes玩流失用户,反倒是增加了社区的高品质娱乐和丰收的透明的收入,这些都是实实在在发生的,不是经过任何假象和猜测的。当然,说句个人的话,如果站长担心Yes玩带走了用户,关闭了Yes玩,是否社区就真正强大了呢?很多东西我们没有经过尝试,人云亦云,往往才会失去了很多成长的机会。
Yes玩从最初建立到现在的目标始终如一,从未改变,也从未建立独立的门户网站页面和系统,部门内的10来个同事伙伴分工明确,各司其责,根本没有人负责什么抢用户之类的职责。公司有明确的组织架构系统,如果站长在北京欢迎到Yes玩来参观。
一年中来,我们不断的优化自身,但介于开发商的现成游戏和站长以及玩家这边,我们没少吃哑巴亏说实话,但是我们团队有着统一的明确的目标,那就是为站点带来收入和粘性。这一点我们不断的努力实现,并和跟随我们一道运营一年的插件站长们见证了这一切。
Yes玩客服论坛的任何数据均是开放可见的,我们希望站长用理性清晰的思路思考,当然我们并不是完美无缺,但绝对可以负责任的告诉大家,我们每一个想法儿都有先从站长本身考虑,但我们不是圣人,并不是站长提出的不管什么问题我们都迎刃而解。但我们始终相信,有一天我们更加成熟强大了,我们一定会自己开发或者独代游戏产品,届时我们想怎么修改游戏都可以了。我们希望站长和我们一道,道路也许不是那么平坦,但走过的这些经验都是非常宝贵的。
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