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DZ 里面有没有对 flash 比较熟悉的,最近在破解 pk 积分游戏

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aiGive 发表于 2010-2-16 19:41:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
DZ 里面 关于 PK 积分游戏的帖子很多。我也安装好了。只是觉得游戏太少,而且不是很好玩。

我在网上找了一些比较不错的 pk 积分 flash 小游戏,打算加进去。

在破解的过程中遇到一些问题。
  1. if (1207308416 != 1207308740) goto 16546
  2. if (true)
  3. {
  4. } // end if
  5. function 4()
  6. {
  7.     A.B.C = U?\x06;
  8.     A.UL.C = U?\x06 + NULL;
  9.     U?\x06 = U?\x06 - 1;
  10.     if (U?\x06 <= 0.000000)
  11.     {
  12.         UL(UL);
  13.         if (!(2128333621 & -2128333622))
  14.         {
  15.         } // end if
  16.         UL();
  17.     } // end if
  18. } // End of the function
  19. function if()
  20. {
  21.     if (!(356385414 ^ 356385414))
  22.     {
  23.     } // end if
  24.     if (!(1758496600 & -1758496601))
  25.     {
  26.     } // end if
  27.     if (!(476248654 & -476248655))
  28.     {
  29.     } // end if
  30.     if (UL.UL.UL == 35 || UL.UL.UL == true)
  31.     {
  32.         stopAllSounds ();
  33.         UL = UL.UL;
  34.         UL.UL();
  35.         if (!(1814026568 ^ 1814026568))
  36.         {
  37.             UL.UL(UL + NULL);
  38.         } // end if
  39.         UL.UL();
  40.         if (!(2122086550 ^ 2122086550))
  41.         {
  42.         } // end if
  43.         if (!(503168692 & -503168693))
  44.         {
  45.         } // end if
  46.         UL = new UL().UL();
  47.         UL.UL = true;
  48.         if (!(766797458 ^ 766797458))
  49.         {
  50.         } // end if
  51.         A.UL.C = NULL;
  52.         if (!(1700057380 & -1700057381))
  53.         {
  54.         } // end if
  55.         A.UL.C = U?\x06 + NULL;
  56.         A.UL.C = UL;
  57.         toggleHighQuality ();
  58.         null.UL = true;
  59.         if (!(2004856173 ^ 2004856173))
  60.         {
  61.         } // end if
  62.         A.UL.UL = true;
  63.         A.UL.UL = true;
  64.         if (!(970181965 ^ 970181965))
  65.         {
  66.             A.UL.UL = true;
  67.         } // end if
  68.         if (!(714691223 ^ 714691223))
  69.         {
  70.             if (!(1203155901 ^ 1203155901))
  71.             {
  72.             } // end if
  73.             A.UL.UL = true;
  74.         } // end if
  75.         A.B.UL = true;
  76.         if (!(1809562989 ^ 1809562989))
  77.         {
  78.             A.UL = true;
  79.         } // end if
  80.         if (!(1744823631 & -1744823632))
  81.         {
  82.         } // end if
  83.         if (UL <= 1)
  84.         {
  85.             if (!(1741175045 ^ 1741175045))
  86.             {
  87.             } // end if
  88.             UL.UL();
  89.             UL.UL(UL + NULL);
  90.             UL();
  91.         }
  92.         else
  93.         {
  94.             UL.UL();
  95.             UL(UL);
  96.             if (!(1478144847 ^ 1478144847))
  97.             {
  98.                 UL = UL(UL, 1000);
  99.             } // end if
  100.         } // end if
  101.     } // end if
  102. } // End of the function
  103. if (!(32974636 & -32974637))
  104. {
  105. } // end else if
  106. function ()
  107. {
  108.     if (!(1053753981 ^ 1053753981))
  109.     {
  110.     } // end if
  111.     if (!(1200507744 & -1200507745))
  112.     {
  113.     } // end if
  114.     UL.UL(1);
  115.     UL.UL = false;
  116.     if (!(1036500478 & -1036500479))
  117.     {
  118.     } // end if
  119.     A.UL = false;
  120.     if (!(1139786252 & -1139786253))
  121.     {
  122.     } // end if
  123.     UL = new UL().UL();
  124.     if (!(201516639 ^ 201516639))
  125.     {
  126.     } // end if
  127.     UL = UL(UL, 100);
  128. } // End of the function
  129. function !()
  130. {
  131.     var _loc5 = UL.UL;
  132.     var _loc3 = NULL;
  133.     var _loc4 = UL.UL(UL.UL() * (_loc3.UL + 1));
  134.     if (!(1477074162 & -1477074163))
  135.     {
  136.     } // end if
  137.     var _loc2 = new UL();
  138.     _loc2.UL = UL;
  139.     _loc2.UL = _loc5;
  140.     if (!(729756646 & -729756647))
  141.     {
  142.     } // end if
  143.     if (!(1268236580 & -1268236581))
  144.     {
  145.     } // end if
  146.     var _loc6 = UL.UL + UL.UL;
  147.     if (!(1376382360 ^ 1376382360))
  148.     {
  149.     } // end if
  150.     _loc2.UL = UL(_loc3.UL(0.000000, _loc4) + UL + _loc5 + _loc3.UL(_loc4, _loc3.UL - _loc4) + UL * _loc5);
  151.     if (_loc4 === 1) goto 1765
  152.     if (_loc4 === 2) goto 1781
  153.     if (_loc4 === 3) goto 1797
  154.     if (_loc4 === 4) goto 1813
  155.     if (_loc4 === 5) goto 1829
复制代码
这样的代码是不是已经被加密了,而且里面可能还加了大量的死循环和垃圾代码。

想这样的代码怎样破解,一般的破解工具我都有,有没有更好的办法。

期待高手指导一下,或一起合作。
 楼主| aiGive 发表于 2010-2-16 19:55:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 aiGive 于 2010-02-16 20:02 编辑

大家帮我顶上去,修改好了,我免费放出来给大家用 !!!!

在 我最牛 的积分小游戏里面有个 熊猫之舞 的小游戏,很不错。

后来我才知道,原版的里面还有道具功能,更好玩。

可惜也是加密的。

         

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cache110 发表于 2010-2-16 22:33:54 | 显示全部楼层
精神支持下
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 楼主| aiGive 发表于 2010-2-16 23:34:47 | 显示全部楼层
顶上去 ...................................................................................
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xint5288 发表于 2010-2-16 23:37:37 | 显示全部楼层
这个游戏已经在我的游戏厅里了·为什么还要破解?
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 楼主| aiGive 发表于 2010-2-17 17:34:04 | 显示全部楼层
顶上去 ...................................................................................
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