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[沟通中] 大数据技术挖掘在网游行业的潜在价值

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ZJCHWL 发表于 2014-1-13 17:06:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何利用大数据技术挖掘海量数据的潜在价值?怎样提供更有价值的产品和服务?这是现在很多网游公司共同课题。
去年底,中国网络游戏用户规模达到3.36 亿,用户绝对规模增长1142万,增长率再次创新低,仅为3.5%。在蓝海时代,即使是粗放式运营,各个游戏也总能取得不错的成绩。而如今在网游的红海时代,只有依靠精细化、数据化的运营,才能推动各个游戏继续保持高速的增长。
结合当今大数据时代的背景,数据化运营需要完成从海量数据中提取信息,进而产出价值的过程。基于这一思路,传合网络认为大数据时代游戏运营的四个可挖掘重点:1、全面接触用户,全平台多维度数据的综合利用。2、化整为零,聚焦个体,由群体式的运营转变为针对每个用户的精准运营。3、将“推销”变为“营销”,以用户需求为核心的游戏运营思路。4、用户触达渠道的精细化管理,使得数据化运营的效果得到最大化产出。
基于中国网络游戏以“道具收费”模式为主的现状,传合网络提出三个方面的方案:第一,用户精准拉新,找到对游戏最感兴趣的用户,并利用最适合的渠道去触达这个用户。第二,流失挽回,精确预测游戏未来即将流失的用户,基于完善的用户画像设计精准干预方案。第三,精准营销,针对不同付费提升目标,对用户分群,提供精准服务方案。
在大数据时代,所要解决的问题是非常复杂的。我们每天要产生庞大无比地数据。网络方面,以前是以数据为中心,未来都是以用户为中心。以前是离线稀疏的网络,未来都是以移动互联网为主的紧凑型网络。以前谈大数据,大家还在说如何实现大规模的数据挖掘。今天我们已经在探讨大数据的深度分析。
在技术的发展趋势方面,曾经的内容都是标准格式的,未来的内容更多的都是非标准化的。曾经我们还在讨论如何实现更精准的关键词搜索,而今天在搜索时我们更看中对语义的理解。以前我们对于用户行为建模,加以分析。今天我们越来越看中对于群体智能层面的用户行为分析。
传合网络指出作为平台商,要帮助入驻的商家共同获益,实现双赢。由此,在大数据服务方面,要将那些原始数据进行筛选和处理,转化成知识,打包成服务,形成可对外开放,可商业化的能力,这样才能在网游行业中游刃有余,使大数据技术挖掘发挥到极致。

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