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[原创]水客版宠物系统加入了偷血等四种属性,可以掉宝,可以升级装备,可以拍卖物品..

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 楼主| t1000 发表于 2005-8-19 01:40:59 | 显示全部楼层
原帖由 yequnfang 于 2005-8-18 17:01 发表
我想修改装备买卖价格,手动修改有一百来条,要不停的修改后退这样很麻烦,看到后面有那个数据库的那个

Insert into cdb_mypetitemdata(itemtype,itemlevel,itemmaxnum,itemcost,itemname,itemtext,trade,armp ...

可以的
不过之前
要把表删了
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 楼主| t1000 发表于 2005-8-19 01:42:19 | 显示全部楼层
原帖由 shuishu 于 2005-8-18 10:43 发表
麻烦问下,怎么设定宝物的级别,不是装备级别,因为新加了高级装备后不知道怎么设定,连低级怪都掉

这个安装说明里有.先看一下吧
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 楼主| t1000 发表于 2005-8-19 01:43:53 | 显示全部楼层
原帖由 MxFantasy 于 2005-8-18 19:05 发表
全新安装出现Fatal error: Maximum execution time of 30 seconds exceeded in d:\ClientWeb\32021\wwwroot\include\db_mysql.php on line 53

这是服务器,或其他程序的问题吧?
应该不是安装程序的问题。
你可以在试试
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 楼主| t1000 发表于 2005-8-19 01:45:36 | 显示全部楼层
原帖由 leodrink 于 2005-8-18 23:48 发表
谁知道Discuz! 2.5 宠物系统在发贴时用户资料处显示宠物信息的代码呀?

我在这里发过了,你可以搜搜。
这里也有:http://xyz-hunter.paangood.com/d ... tid=531&fpage=1
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shuishu 发表于 2005-8-19 08:20:39 | 显示全部楼层
原帖由 t1000 于 2005-8-19 01:42 发表

这个安装说明里有.先看一下吧




//掉宝设定暂定10级
//-------------一级--------------------------------------
$TreasureArray[1][1]="cook,1";//--一级宝物的第一个物品
$TreasureArray[1][2]="potion,1";
//--------------------------------------------------------

//-------------二级---------------------------------------
$TreasureArray[2][1]="potion,2";
$TreasureArray[2][2]="cook,2";
$TreasureArray[2][3]="alife,1";
$TreasureArray[2][4]="helmet,12";
$TreasureArray[2][5]="necklace,28";
$TreasureArray[2][6]="necklace,29";
$TreasureArray[2][7]="necklace,30";
//--------------------------------------------------------

//-------------三级---------------------------------------
$TreasureArray[3][1]="cook,3";
$TreasureArray[3][2]="potion,3";
$TreasureArray[3][3]="alife,2";

$TreasureArray[3][4]="gem,3";
$TreasureArray[3][5]="gem,4";
$TreasureArray[3][6]="mine,1";

$TreasureArray[3][7]="sword,13";
$TreasureArray[3][8]="axe,2";
$TreasureArray[3][9]="axe,3";
$TreasureArray[3][10]="stave,1";
$TreasureArray[3][11]="armor,11";
$TreasureArray[3][12]="shield,12";
$TreasureArray[3][13]="necklace,31";

//--------------------------------------------------------

//-------------四级---------------------------------------
$TreasureArray[4][1]="cook,4";
$TreasureArray[4][2]="potion,4";
$TreasureArray[4][3]="alife,3";

$TreasureArray[4][4]="gem,1";
$TreasureArray[4][5]="gem,2";
$TreasureArray[4][6]="gem,5";
$TreasureArray[4][7]="sword,14";
$TreasureArray[4][8]="sword,18";
$TreasureArray[4][9]="axe,4";
$TreasureArray[4][10]="boots,11";
$TreasureArray[4][11]="armor,12";
$TreasureArray[4][12]="shield,13";
//--------------------------------------------------------

//-------------五级---------------------------------------
$TreasureArray[5][1]="gem,6";
$TreasureArray[5][2]="gem,8";
$TreasureArray[5][3]="mine,2";
$TreasureArray[5][4]="sword,15";
$TreasureArray[5][5]="sword,16";
$TreasureArray[5][6]="axe,5";
$TreasureArray[5][7]="stave,2";
$TreasureArray[5][8]="boots,12";
$TreasureArray[5][9]="armor,13";
$TreasureArray[5][10]="helmet,13";
//--------------------------------------------------------

//-------------六级---------------------------------------
$TreasureArray[6][1]="gem,7";
$TreasureArray[6][2]="gem,9";
$TreasureArray[6][3]="mine,3";
$TreasureArray[6][4]="sword,17";
$TreasureArray[6][5]="axe,1";
$TreasureArray[6][6]="boots,13";
$TreasureArray[6][7]="armor,14";
$TreasureArray[6][8]="shield,14";
//--------------------------------------------------------

//-------------七级---------------------------------------
$TreasureArray[7][1]="gem,10";
$TreasureArray[7][2]="gem,12";
$TreasureArray[7][3]="mine,4";
$TreasureArray[7][4]="boots,14";
$TreasureArray[7][5]="armor,15";
$TreasureArray[7][6]="shield,15";
//--------------------------------------------------------

//-------------八级---------------------------------------
$TreasureArray[8][1]="gem,13";
$TreasureArray[8][2]="gem,14";
$TreasureArray[8][3]="stave,3";
$TreasureArray[8][4]="armor,16";
$TreasureArray[8][5]="helmet,14";
//--------------------------------------------------------

//-------------九级--------------------------------------
$TreasureArray[9][1]="mine,5";
$TreasureArray[9][2]="stave,4";
$TreasureArray[9][3]="armor,17";
$TreasureArray[9][4]="helmet,15";
//--------------------------------------------------------

//-------------十级---------------------------------------
$TreasureArray[10][1]="gem,15";
$TreasureArray[10][2]="armor,18";
$TreasureArray[10][3]="shield,16";
//--------------------------------------------------------



是这个吧?那麻烦您问下$TreasureArray[10][1]只是10级物品的序号1的意思?
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shuishu 发表于 2005-8-19 08:29:43 | 显示全部楼层
还有如果增加了11级的装备的话,是不是这东西就只有在掉高级宝物的概率中才能打到?
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yequnfang 发表于 2005-8-19 10:23:23 | 显示全部楼层
原帖由 t1000 于 2005-8-19 01:40 发表

可以的
不过之前
要把表删了


应该怎么删除啊。。你能说明一下吗??
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 楼主| t1000 发表于 2005-8-20 01:11:22 | 显示全部楼层
原帖由 yequnfang 于 2005-8-19 10:23 发表


应该怎么删除啊。。你能说明一下吗??

  1. DROP table cdb_mypetitemdata;
复制代码
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 楼主| t1000 发表于 2005-8-20 01:13:26 | 显示全部楼层
原帖由 shuishu 于 2005-8-19 08:20 发表




//掉宝设定暂定10级
//-------------一级--------------------------------------
$TreasureArray[1][1]="cook,1";//--一级宝物的第一个物品
$TreasureArray[1][2]="potion,1";
...

是的
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 楼主| t1000 发表于 2005-8-20 01:14:08 | 显示全部楼层
原帖由 shuishu 于 2005-8-19 08:29 发表
还有如果增加了11级的装备的话,是不是这东西就只有在掉高级宝物的概率中才能打到?

也不一定,是根据怪物等级判断的,达特高级的怪,也会掉
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