Discuz!官方免费开源建站系统

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索

PHP & MySQL 初级教程

[复制链接]
mastermind007 发表于 2006-8-12 07:03:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
制做插件前如果还不会PHP和MySQL就先看一看吧~


1. PHP简介
PHP是一种易于学习和使用的服务器端脚本语言。只需要很少的编程知识你就能使用PHP建立一个真正交互的WEB站点。本教程并不想让你完全了解这种语言,只是能使你尽快加入开发动态web站点的行列。我假定你有一些HTML(或者HTML编辑器)的基本知识和一些编程思想。

PHP是能让你生成动态网页的工具之一。PHP网页文件被当作一般HTML网页文件来处理并且在编辑时你可以用编辑HTML的常规方法编写PHP。

PHP代表:超文本预处理器(PHP: Hypertext Preprocessor)。PHP是完全免费的,不用花钱,你可以从PHP官方站点(http://www.php.net)自由下载。PHP遵守GNU公共许可(GPL),在这一许可下诞生了许多流行的软件诸如Linux和Emacs。你可以不受限制的获得源码,甚至可以从中加进你自己需要的特色。PHP在大多数Unix平台,GUN/Linux和微软Windows平台上均可以运行。怎样在Windows环境的PC机器或Unix机器上安装PHP的资料可以在PHP官方站点上找到。安装过程很简单。


1.1 历史

三年前,Rasmus Lerdorf为了创建他的在线简历而创造了"个人主页工具"(Personal Home Page Tools)。这是一种非常简单的语言。其后越来越多的人们注意到了这种语言并对其扩展提出了各种建议。在许多人的无私奉献下以及这种语言本身的源代码自由性质,它演变成为一种特点丰富的语言,而且现在还在成长中。

PHP虽然很容易学习,但是速度上比mod_perl(植入web服务器的perl模块)慢。Andy Gutmans和Zeev Suraki是Zend的主要作者。可以去Zend站点(http://www.zend.com)了解更多。

PHP的应用在个人性质的web工程中增长显著。根据Netcraft在1999年10月的报告,有931122个域和321128个IP地址利用PHP技术。

1.2 PHP的先进之处

应用PHP有许多好处。当然已知的不利之处在于PHP由于是开放源码项目,没有什么商业支持,并且由此而带来的执行速度缓慢(直到PHP4之前)。但是PHP的邮件列表很是有用而且除非你正在运行像Yahoo!或者Amazon.com这样的极受欢迎的站点,你不会感觉出PHP的速度与其他的有什么不同。最起码我就没有感觉出来!好了,让我们来看看PHP有那些优点:

- 学习过程


我个人更喜欢PHP的非常简单的学习过程。与Java和Perl不同,你不必把头埋进100多页的文档中努力学习才可以写出一个象样的程序。只要了解一些基本的语法和语言特色,你就可以开始你的PHP编码之旅了。之后你在编码过程中如果遇到了什么麻烦,还可以再去翻阅相关文档。

PHP的语法与C,Perl,ASP或者JSP。对于那些对上述之一的语言较熟悉的人来说,PHP太简单了。相反的,如果你对PHP了解较多,那么你对于其他几种语言的学习都很简单了。

你只需要30分钟就可以将PHP的核心语言特点全部掌握,你可能已经非常了解HTML,甚至你已经知道怎样用编辑设计软件或者手工来制作好看的WEB站点。由于PHP代码能够无障碍的添加进你的站点,在你设计和维护站点的同时,你可以很轻松的加入PHP使得你的站点更加具有动态特性。

- 数据库连接

PHP可以编译成具有与许多数据库相连接的函数。PHP与MySQL是现在绝佳的组合。你还可以自己编写外围的函数取间接存取数据库。通过这样的途径当你更换使用的数据库时,可以轻松的更改编码以适应这样的变化。PHPLIB就是最常用的可以提供一般事务需要的一系列基库。

- 可扩展性

就像前面说的那样,PHP已经进入了一个高速发展的时期。对于一个非程序员来说为PHP扩展附加功能可能会比较难,但是对于一个PHP程序员来说并不困难。

- 面向对象编程

PHP提供了类和对象。基于web的编程工作非常需要面向对象编程能力。PHP支持构造器、提取类等。

- 可伸缩性

传统上网页的交互作用是通过CGI来实现的。CGI程序的伸缩性不很理想,因为它为每一个?谠诵械腃GI程序开一个独立进程。解决方法就是将经常用来编写CGI程序的语言的解释器编译进你的web服务器(比如mod_perl,JSP)。PHP就可以以这种方式安装,虽然很少有人愿意这样以CGI方式安装它。内嵌的PHP可以具有更高的可伸缩性。

- 更多特点

PHP的开发者们为了更适合web编程,开发了许多外围的流行基库,这些库包含了更易用的层。你可以利用PHP连接包括Oracle,MS-Access,Mysql在内的大部分数据库。你可以在苍蝇上画图,编写程序下载或者显示e-mail。你甚至可以完成网络相关的功能。最好的是,你可以选择你的PHP安装版本需要哪些功能。引用Nissan的Xterra的话来说就是PHP可以做到你想让它做到的一切而且无所不能!

1.3 竞争对手:ASP,mod_perl,JSP

我当然不清楚ASP/JSP能做些什么。不过明确的是编写那样的代码有多简单,购买它们会有多昂贵以及它们需要多么昂贵和强大的硬件。如果你有什么中立的观点(比如说没有被SUN和Microsoft的百万美金所影响),请顺便通知我。

据我所知,JSP基于Java,因此Java程序员可以轻松开始编码。ASP只是一个一般的引擎,具有支持多种语言的能力,不过默认的并且是最常用的还是VBScript。

mod_perl与Perl一样强大,只是更快一些。

[ 本帖最后由 mastermind007 于 2006-9-1 17:08 编辑 ]

评分

1

查看全部评分

 楼主| mastermind007 发表于 2006-8-12 07:03:52 | 显示全部楼层
2. PHP基本注意事项
2.1) Web Server 如何分辨PHP的档案与HTML档案:
要让Web Server 能执行文件中的PHP程式码,文件的副档名,必须是 .php或 .phtml。

2.2) 程式码区域的开始与结束:
为了让Web Server能区分出 PHP的程式码与HTML码,所以,在每段PHP程式码的开头必须加入

  1. <?php
复制代码

,在结尾的地方加
  1. ?>
复制代码



2.3) 命令句:
在PHP中,每一个命令句必须以分号
复制代码

作结束。否则会出现问题。

2.4) 变数:
变数是用来储存程式执行时的暂存资料。在PHP中,变数之前必需加
  1. $
复制代码
的符号。另外,PHP内编码的大小写是有差别的,所以在使用变数时,须注意大小写是否一致。PHP是属于 weakly typed的程式语言,对资料型态的规范较鬆,可以不先经宣告变数,就可以直接使用。好处是,程式写起来比较方便,坏处是,程式出问题时,比较难找出错误。

2.5) 程式注解:
PHP使用的注解符号,与C++,Java一样,单行的注解使用
  1. //
复制代码
。//之后同一行所有的文字,都将不被执行。如果要使用多行的注解,可用
  1. /*
复制代码
  1. */
复制代码
的注解符号(上下必须对其)。自/*开始到*/之间的所有文字,在执行时都会被乎略。
总结演示:


[ 本帖最后由 mastermind007 于 2006-8-24 09:38 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| mastermind007 发表于 2006-8-12 07:04:09 | 显示全部楼层
3. PHP基本程控结构
3.1 摘要:
程式控制结构,分为条件式于回圈两种,提供PHP程式決定判断的基本能力。


3.2 if 命令句:
实例:

  1. <?php
  2. echo "if 范例: ";
  3. if($fruit == "apple"){
  4.         echo '只有當 $fruit 变量等於是 apple 時, 这一行才会出现';
  5. }
  6. echo '<p>這一行永遠會出现: $fruit = '.$fruit."</p>";
  7. ?>
复制代码

3.2.1
实例:

  1. <?php
  2. echo "if-else 范例: ";
  3. if($fruit == "apple"){       
  4.               echo '<只有当 $fruit 变量等于是 apple 時, 这一行才会出现來';
  5. }else{       
  6. echo '只要 $fruit 变量不是 apple 時, 就会出现这一行';
  7. }echo '<p>我們的水果: $fruit = '.$fruit."</p>";?>
复制代码

3.2.2
实例:

  1. <?php
  2. echo "if-elseif-else 范例: ";
  3. if($fruit == "apple"){       
  4. echo '只有当 $fruit 变量等於是 apple 時, 這一行才会出现';
  5. }elseif($fruit=="orange"){       
  6. echo '只有当要 $fruit 变量是 orange 時, 才会出现这一行';
  7. }else{       
  8. echo '>其他的, 都会出现这一行';
  9. }echo '<p>我们的水果: $fruit = '.$fruit."</p>";
  10. ?>
复制代码

3.2.3
实例:  if的另一種用法, 內嵌在其他文件中

  1. <?php
  2. if($fruit=="apple"):
  3. ?>
  4. 只有当 $fruit 变量等于 apple 時, 这一行才会出现

  5. <?php
  6. elseif($fruit=="orange"):
  7. ?>
  8. 只有当 $fruit 变量是 orange 時, 才会出现这一行

  9. <?php
  10. else:
  11. ?>
  12. 其他的, 都会出现这一行
  13. <?php
  14. endif;
  15. ?>

  16. 我们的水果: $fruit = <?=$fruit?>
复制代码




3.3 switch 命令句:
用以当出于各种条件下选择后出现的结果[可以很好的替换多个if和elseif]
实例:

  1. <?php
  2. echo "switch 范例: case 的标签值为常数";
  3. switch($fruit){       
  4. case "apple":               
  5. $myfruit = "苹果";               
  6. break;       
  7. case "banana":               
  8. $myfruit = "香蕉";               
  9. break;       
  10. case "orange":               
  11. $myfruit = "柳橙";               
  12. break;       
  13. case "guava":               
  14. $myfruit = "石榴";               
  15. break;       
  16. case "pear":               
  17. $myfruit = "梨子";               
  18. break;       
  19. default: //default既默认选择               
  20. $myfruit = "西瓜";
  21. } echo "你选的是 $myfruit ";
  22. ?>
复制代码

3.3.1
使用变量
实例:

  1. <?php
  2. echo "switch case 的标签值为变数";
  3. $a = "apple";
  4. $b = "banana";
  5. $c = "orange";
  6. $d = "guava";
  7. $e = "pear";
  8. switch($fruit){       
  9. case $a:               
  10. $myfruit = "苹果";               
  11. break;       
  12. case $b:               
  13. $myfruit = "香蕉";               
  14. break;       
  15. case $c:               
  16. $myfruit = "柳橙";               
  17. break;       
  18. case $d:               
  19. $myfruit = "石榴";               
  20. break;       
  21. case $e:               
  22. $myfruit = "梨子";               
  23. break;       
  24. default:               
  25. $myfruit = "西瓜";
  26. } echo "你选的是 $myfruit ";
  27. ?>
复制代码




3.4 while 回圈:
当 condition 的值为真时,一直执行 { 和 }所包围住的程式区段,直到 condition的值变成假的为止。所以,使用while回圈時,要特別注意,程式区段里的命令句,或?condition 这个运算式本身,必须要能随时更新,让 condition 能变成假的值。
实例:

  1. while(condition){
  2.     statement 1;
  3.     statement 2;
  4.     .
  5.     .
  6.     statement n;

  7. }
复制代码

3.4.1
{  }所包围的程式区段, 改变 while 的 condition
实例:

  1. <?php
  2. $i = 0;
  3. while($i < 10){       
  4. echo "$i 的平方: ".$i * $i."<br />";
  5. $i++;
  6. }
  7. ?>
复制代码

3.4.2 while 的另一种用法, 內嵌在其他文件中
实例:

  1. <?php $i = 0; ?>
  2. <?php while($i++ < 10): ?>
  3. <?=$i?> 的平方: <?=$i * $i?> <br />
  4. <?php endwhile;?>
复制代码




3.5 for 回圈:
用法差不多,但还是给点实例吧
实例:

  1. <?php
  2. for($i = 1; $i < 10; $i++){
  3. echo "<TR><TD>$i</TD><TD>".$i * $i."</TD></TR>";
  4. }
  5. echo "</TABLE>";
  6. ?>
复制代码

3.5.1 for 的另一种用法, 內嵌在其他文件中
实例:

  1. <TABLE border=1>
  2. <TR><TD>数字</TD><TD>平方</TD></TR>
  3. <?php for($i = 1; $i < 10; $i++): ?>
  4. <TR><TD><?=$i?></TD><TD><?=$i * $i?></TD></TR>
  5. <?php endfor;?>
  6. </TABLE>
复制代码


3.6 利用$_GET:
$_GET可以从网址获取变量信息,比如说: http://yoursite.com/index.php?action=haha
那么,PHP档案就可以这样写(把$_GET引用近来):

  1. <?php
  2. if(PHP_VERSION < '4.1.0') {
  3.         $_GET = &$HTTP_GET_VARS;
  4. }
  5. if(!$register_globals || !$magic_quotes_gpc) {
  6.         @extract(addslashes($_GET));
  7. }
  8. if($action == 'haha') {
  9.                 echo "great";
  10. }
  11. ?>



  12. 综合小实例:
  13. 写一個程式模拟投掷一颗骰子6000次,并记录每每个点数,出现的次数。
  14. 实例1:
  15. [code]
  16. <?php
  17. define ("THROWS", 6000);
  18. $p1 = 0;
  19. $p2 = 0;
  20. $p3 = 0;
  21. $p4 = 0;
  22. $p5 = 0;
  23. $p6 = 0;
  24. for($i = 0; $i < THROWS; $i++){       
  25. $p = rand(1, 6);       
  26. switch($p){               
  27. case 1:                       
  28. $p1++;                       
  29. break;               
  30. case 2:                       
  31. $p2++;                       
  32. break;               
  33. case 3:                       
  34. $p3++;                       
  35. break;               
  36. case 4:                       
  37. $p4++;                       
  38. break;               
  39. case 5:                       
  40. $p5++;                       
  41. break;               
  42. case 6:                       
  43. $p6++;                       
  44. break;       
  45. }
  46. }echo <<<END
  47. <div align=center>掷骰子<br></div>
  48. <TABLE border=1 align=center>
  49. <TR>       
  50. <TD>点数</TD>       
  51. <TD>次数</TD>
  52. </TR>
  53. <TR>       
  54. <TD>1</TD>       
  55. <TD>$p1</TD>
  56. </TR>
  57. <TR>       
  58. <TD>2</TD>       
  59. <TD>$p2</TD>
  60. </TR>
  61. <TR>       
  62. <TD>3</TD>       
  63. <TD>$p3</TD>
  64. </TR>
  65. <TR>       
  66. <TD>4</TD>       
  67. <TD>$p4</TD>
  68. </TR>
  69. <TR>       
  70. <TD>5</TD>       
  71. <TD>$p5</TD>
  72. </TR>
  73. <TR>       
  74. <TD>6</TD>       
  75. <TD>$p6</TD>
  76. </TR>
  77. </TABLE>
  78. END;
  79. ?>
复制代码

实例2:

  1. <?php
  2. define ("THROWS", 6000);
  3. $p = array(0,0,0,0,0,0,0);
  4. for($i = 0; $i < THROWS; $i++){       
  5. $points = rand(1, 6);       
  6. $p[$points]++;
  7. }echo <<<END
  8. <div align=center>"掷骰子: 使用阵列"<br></div>
  9. <TABLE border=1 align=center>
  10. <TR>       
  11. <TD>点数</TD>       
  12. <TD>次数</TD>
  13. </TR>
  14. <TR>       
  15. <TD>1</TD>       
  16. <TD>$p[1]</TD>
  17. </TR>
  18. <TR>       
  19. <TD>2</TD>       
  20. <TD>$p[2]</TD>
  21. </TR>
  22. <TR>       
  23. <TD>3</TD>       
  24. <TD>$p[3]</TD>
  25. </TR>
  26. <TR>       
  27. <TD>4</TD>       
  28. <TD>$p[4]</TD>
  29. </TR>
  30. <TR>       
  31. <TD>5</TD>       
  32. <TD>$p[5]</TD>
  33. </TR>
  34. <TR>       
  35. <TD>6</TD>       
  36. <TD>$p[6]</TD>
  37. </TR>
  38. </TABLE>
  39. END;
  40. ?>
复制代码

[ 本帖最后由 mastermind007 于 2006-10-10 19:33 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| mastermind007 发表于 2006-8-12 07:04:28 | 显示全部楼层
4. PHP数据类型

PHP支持整数、浮点数、字符串、数组和对象。变量类型通常不由程序员决定而由PHP运行过程决定(真是好的解脱!)。当然,如果你喜欢的话,你也可以使用cast或者函数settype()将某种类型的变量转换成指定的类型。

4.1 数值

数值类型可以是整数或是浮点数。你可以用以下的语句来为一个数值赋值:

  1. $a = 1234; # 十进制数
  2. $a = -123; # 负数
  3. $a = 0123; # 八进制数 (等于十进制数的83)
  4. $a = 0x12; # 十六进制数(等于十进制数的18)
  5. $a = 1.234; # 浮点数"双精度数"
  6. $a = 1.2e3; # 双精度数的指数形式
复制代码

字符串

字符串可以由单引号或双引号引出的字段定义。注意不同的是被单引号引出的字符串是以字面定义的,而双引号引出的字符串可以被扩展。而且,在双引号字符串中可以使用反斜杠()在字符串中加入转义序列和转换字符。举例如下:

  1. $first = 'Hello';
  2. $second = "World";
  3. $full1 = "$first $second"; # 产生 Hello World
  4. $full2 = '$first $second';# 产生 $first $second
  5. $full3="01DC studio,." 2000 copyright." " ;
复制代码

  请注意最后一行,如果需要在字符串中使用双引号,可以使用反斜杠字符,象该行语句所示。这里的的反斜杠用来使双引号的功能改变。

  可以将字符和数字利用运算符号连接起来。字符被转化成数字,利用其最初位置。在PHP手册中有详细的例子。

4.2 数组与哈希表

数组与哈希表以同样的方法被支持。怎样运用取决于你怎样定义它们。你可以用list()或者array()来定义它们,也可以直接为数组赋值。数组的索引从0开始。虽然我在这里没有说明,但是你一样可以轻易的使用多维数组。

// 一个包含两个元素的数组
$a[0] = "first";
$a[1] = "second";
$a[] = "third"; // 添加数组元素的简单方法
// 现在$a[2]被赋值为"third"
echo count($a); // 打印出3,因为该数组有3个元素
// 用一个语句定义一个数组并赋值
$myphonebook = array (
"sbabu" => "5348",
"keith" => "4829",
"carole" => "4533"
);
// 噢,忘了教长吧,让我们添加一个元素
$myphonebook["dean"] = "5397";
// 你定义的carale元素错了,让我们更正它
$myphonebook["carole"] => "4522"
// 我还没有告诉你怎样使用数组的相似支持方式吗?让我们看一看
echo "$myphonebook[0]"; // sbabu
echo "$myphonebook[1]"; // 5348

其他一些对数组或哈希表有用的函数包括sort(),next(),prev()和each()。

4.3 对象

使用new语句产生一个对象:
实例:

  1. <?php
  2. class foo
  3. {
  4. function do_foo ()
  5. {
  6. echo "Doing foo.";
  7. }
  8. }
  9. $bar = new foo;
  10. $bar->do_foo();
  11. ?>
复制代码

4.4 改变变量类型

在PHP手册中提到:"PHP不支持(也不需要)直接在声明变量时定义变量类型;变量类型将根据其被应用的情况决定。如果你为变量var赋值为一个字符串,那么它变成了一个字符串。如果你又为它赋了整数值,那么它就变成了整数。"

  1. $foo = "0"; // $foo是字符串(ASCII 48)
  2. $foo++; // $foo是字符串"1" (ASCII 49)
  3. $foo += 1; // $foo现在是整数(2)
  4. $foo = $foo + 1.3; // $foo是一个双精度数(3.3)
  5. $foo = 5 + "10 Little Piggies"; // $foo是一个整数(15)
  6. $foo = 5 + "10 Small Pigs"; // $foo是一个整数(15)
复制代码

如果想要强行转换变量类型,可以使用与C语言相同的函数settype()。

4.5 变量与常量

在上一帖已经用到了变量,所有变量都是局部变量,为了使得定义的函数中可以使用外部变量,使用global语句。而你要将该变量的作用范围限制在该函数之内,使用static语句。
实例:

  1. <?php
  2. $g_var = 1 ; // 全局范围
  3. function test()
  4. {
  5. global $g_var; // 这样就可以声明全局变量了
  6. }
  7. ?>
复制代码

PHP内置了许多已定义的变量。你也可以用define函数定义你自己的常量,比如define("CONSTANT","value")。

4.6 运算符

PHP具有C,C++和Java中的通常见到的运算符。这些运算符的优先权也是一致的。赋值同样使用"="。

4.5.1算术和字符

以下只有一种运算符是有关字符的:

  1. $a + $b :加
  2. $a - $b :减
  3. $a * $b :乘
  4. $a / $b :除
  5. $a % $b :取模(余数)
  6. $a . $b :字符串连接
复制代码

4.5.2逻辑和比较

逻辑运算符有:

  1. $a || $b :或
  2. $a or $b :或
  3. $a && $b :与
  4. $a and $b :与
  5. $a xor $b :异或 (当$a或$b为true时为true,两者一样时为false)
  6. ! $a :非
复制代码

  1. 比较运算符有:
  2. $a == $b :相等
  3. $a != $b :不等
  4. $a < $b :小于
  5. $a <= $b :小于等于
  6. $a > $b :大于
  7. $a >= $b :大于等于
复制代码

与C一样PHP也有三重运算符(?:)。位操作符在PHP同样存在。

优先权

就和C以及Java一样!

4.7 控制流程结构

PHP有着与C一样的流程控制。大部分在上一贴已经解释过,在这儿让大家复习复习~
4.7.1 if, else, elseif, if(): endif

  1. if (表达式一)
  2. {
  3. . . .
  4. }
  5. elseif (表达式二)
  6. {
  7. . . .
  8. }
  9. else
  10. {
  11. . . .
  12. }
  13. // 或者像Python一样
  14. if (表达式一) :
  15. . . .
  16. . . .
  17. elseif (表达式二) :
  18. . . .
  19. else :
  20. . . .
  21. endif ;
复制代码

4.7.2 while, do..while, for

  1. while (表达式)
  2. {
  3. . . .
  4. }
  5. do
  6. {
  7. . . .
  8. }
  9. while (表达式);
  10. for (表达式一; 表达式二; 表达式三)
  11. {
  12. . . .
  13. }
  14. //或者像Python一样
  15. while (expr) :
  16. . . .
  17. endwhile ;
复制代码


4.7.3 switch
switch是对多重if-elseif-else结构的最好的替换:
实例:

  1. switch ($i)
  2. {
  3. case 0:
  4. print "i equals 0";
  5. case 1:
  6. print "i equals 1";
  7. case 2:
  8. print "i equals 2";
  9. }
复制代码

4.7.4 break, continue
break中断当前的循环控制结构。
continue被用来跳出剩下的当前循环并继续执行下一次循环。

4.7.5 require, include

就像C中的#include预处理一样。你在require中指定的那个文件将替代其在主文件中的位置。在有条件的引用文件时,可以使用include()。这样就使得你可以将复杂的PHP文件分割成多个文件并且在不同需要时分别引用它们。

4.8 函数
你可以像以下的例子一样定义自己的函数。函数的返回值可以是任何数据类型:
实例:

  1. function foo (变量名一, 变量名二, . . . , 变量名n)
  2. {
  3. echo "Example function.n";
  4. return $retval;
  5. }
复制代码

所有PHP代码都可以出现在函数定义中,甚至包括对其他函数和类的定义。函数必须在引用之前定义。

4.9 类

利用类模型建立类。由于较复杂,这里不加解说
实例:

  1. class Employee
  2. {
  3. var $empno; // 员工人数
  4. var $empnm; // 员工姓名

  5. function add_employee($in_num, $in_name)
  6. {
  7. $this->empno = $in_num;
  8. $this->empnm = $in_name;
  9. }

  10. function show()
  11. {
  12. echo "$this->empno, $this->empnm";
  13. return;
  14. }

  15. function changenm($in_name)
  16. {
  17. $this->empnm = $in_name;
  18. }
  19. }

  20. $sbabu = new Employee;
  21. $sbabu->add_employee(10,"sbabu");
  22. $sbabu->changenm("babu");
  23. $sbabu->show();
复制代码

[ 本帖最后由 mastermind007 于 2006-8-24 09:56 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| mastermind007 发表于 2006-8-12 07:04:46 | 显示全部楼层
5. PHP函式的应用
函式,是一个独立的程式码区段,只需撰写一次,就可以让程式的其他部分,藉由呼叫函式的方式,重复使用。通常,函式会接受参数,执行特定的功能,传回程式执行的结果。藉由使用函式,可以节省你的程式开发时间,以及减少程式的臭虫,提高程式的可维护性。

但是,光是把程式码,写成函式,并不会让你的程式变得更好,或是让你的工作变得更轻鬆。你必须学习养成如何撰写好的函式。好的函式,通常有以下的特质:

最好不超过一页:太长的函式,通常不好维护,而且容易发生错误。
函式只执行一个特定的功能:如果,在一个函式裡面,执行多个功能时,通常必须把各功能,再切割成独立的函式。这样,才可以更模组化,在主程式组合这些功能时,能更有弹性。
好的函式,会有好名字:如果,你无法替你的函式,找出一个好名字的话,通常代表,你对函式的功能,没有具体的认知。自然无法写出好的函式。
我们使用范例,来学习如何撰写函式:
1) 函式的语法。
2) 参数传递。
3) 预设参数。
4) 函式内变数的范围。
5) 使用 include()函式,来建立自己的函式库。



5.1 函式的语法
撰写函式时,在 function保留字之后,接著是使用者自己命名的函式名称。函式名称之后,是由括弧所包含的是要交给函式处理的参数。视情况需要,函式可以接受任何数目的参数,包括不接受任何参数。之后,是由 { 和 }所包含的程式区段。
函式的执行:在主程式呼叫函式之后,自 { 开始由上而下的顺序,一直执行到 }為止或碰到 return 的命令句时结束。
return 可以用来结束函式的执行,return 后面如果有接任何运算式,则会将运算式所得的结果,传回给主程式。
实例:

  1. function 函式名称([参数1,参数2, ...参数n]){

  2. 程式码

  3. }
复制代码

实例: (无参数, 无回转值)

  1. <?php
  2. function today(){      
  3.      $ty = date("Y") - 1911;
  4.      echo '民国 '.$ty.'年'.date("m月d日");
  5. }


  6. today();
  7. ?>
复制代码

实例: (无参数, 有回转值)

  1. <?php
  2. function today(){
  3.      $ty = date("Y") - 1911;
  4.      return'民国 '.$ty.'年'.date("m月d日");
  5. }
  6. echo today();
  7. ?>
复制代码

实例: (有参数, 有回转值)

  1. <?php
  2. function numberOptions($start, $end, $selected){
  3.      $option = "";
  4.      for($i = $start; $i <= $end; $i++){
  5.           $list .= "<option value='$i'";
  6.           if($i==$selected){
  7.           $list .= " SELECTED";
  8.           }
  9.           $list .=">$i</option>";
  10.      }
  11.      return $list;
  12. }
  13. $yr = date('Y') - 1911;
  14. $yr_start = $yr - 5;
  15. $yr_end = $yr + 5;
  16. $mn = date('m');
  17. $dy = date('d');
  18. $yr_option = numberOptions($yr_start, $yr_end, $yr);
  19. $mn_option = numberOptions(1, 12, $mn);
  20. $dy_option = numberOptions(1, 31, $dy);
  21. ?>
  22. 民国 <select name=year><?php echo $yr_option; ?></select>年
  23. <select name=month><?php echo $mn_option; ?></select>月
  24. <select name=day><?php echo $dy_option; ?></select>日
复制代码




5.2 参数传递
当其他部分的程式码,呼叫函式,以变数当作参数,传递给函式时,实际上函式所接受到的是这个变数的值,所以,在函式中的程式码,如果更改这个变数时,并不会影响到原本程式中的变数。这种参数的传递方式,称之為值的传递。

另一种参数传递的方式,称之為参照的传递。使用这种方式传递参数给函式处理时,当函式更改参数的值,原本程式的变数值也会跟著改变。使用参照传递方式,在函式的定义中,参数之前必须加上 &符号。其他程式,呼叫这个函式时,必须在这个参数使用变数,不可以是其他的运算式(如:常数、定数)。
实例:

  1. <?php
  2. function add_by_value($value, $increment){
  3.      $value += $increment;
  4. }
  5. function add_by_reference(&$value, $increment){
  6.      $value += $increment;
  7. }
  8. $n = 100;
  9. $i = 50;
  10. echo '原本 n 的值: '.$n.'<br />';
  11. add_by_value($n, $i);
  12. echo '值传递之后 n 的值: '.$n.'<br />';
  13. add_by_reference($n, $i);
  14. echo '参照传递之后 n 的值: '.$n.'<br />';
  15. ?>
复制代码




5.3 预设参数
函式使用预设参数时,呼叫函式的程式,可以不需要提供这个参数,而使用函式中所定义的参数预设值。
使用预设参数时,预设参数必须放在非预设参数的后面(右边)。
实例:

  1. <?php
  2. function numberOptions($start, $end, $selected=3){
  3.      $option = "";
  4.      for($i = $start; $i <= $end; $i++){
  5.           $list .= "<option value='$i'";
  6.           if($i==$selected){
  7.                $list .= " SELECTED";
  8.           }
  9.           $list .=">$i</option>";
  10.      }
  11.      return $list;
  12. }
  13. $number_options = numberOptions(1, 10);
  14. ?>
  15. <select name=number><?php echo $number_options; ?></select>
复制代码




5.4 函式内变数的范围
函式内所使用的变数,除非特别指定,均為区域变数。区域变数的范围,只限定在定义这个变数的函式内。函式外即使有同名的变数,因為范围不同,所以是另一个变数。两者不会互相影响。
如果,在函式之内有特别指定变数范围(在变数名称之前,加上 global 保留字)。变数变成全域变数。
实例:

  1. <?php
  2. function local_scope(){
  3.      $x = 5;
  4. }
  5. function global_scope(){
  6.      global $x;
  7.      $x = 10;
  8. }
  9. $x = 0;
  10. echo '原本 x 的值: '.$x.'<br />';
  11. local_scope();
  12. echo '呼叫 local_scope()函式之後, x 的值: '.$x.'<br />';
  13. global_scope();
  14. echo '呼叫 global_scope()函式之後, x 的值: '.$x.'<br />';
  15. ?>
复制代码




5.5 使用 include() 函式,來建立自己的函式库
到目前为止,所有的函式,都是写在和主程式同一个网页中,所以,只有这个主程式的网页可以呼叫这些函式。
更好的做法,是把所有函式按照功能的类别,写在同一个档案。然后,在主程式中,使用 include() 或 include_once() 函式,将函式的档案,含括在主程式中。透过含括档案的方式,就可以把函式的功能,提供给其他的PHP网页程式使用。
实例: (使用含括档案的方式)

  1. <?php
  2. // 档名: 110_07.php
  3. function numberOptions($start, $end, $selected){
  4.      $option = "";
  5.      for($i = $start; $i <= $end; $i++){
  6.           $list .= "<option value='$i'";
  7.           if($i==$selected){
  8.                $list .= " SELECTED";
  9.           }
  10.                $list .=">$i</option>";
  11.      }
  12.      return $list;
  13. }
  14. ?>
  15. <?php
  16. // 档名: 110_08.php
  17. include("110_07.php");
  18. $yr = date('Y') - 1911;
  19. $yr_start = $yr - 5;
  20. $yr_end = $yr + 5;
  21. $mn = date('m');
  22. $dy = date('d');
  23. $yr_option = numberOptions($yr_start, $yr_end, $yr);
  24. $mn_option = numberOptions(1, 12, $mn);
  25. ?>
  26. 民国 <select name=year><?php echo $yr_option; ?></select>年
  27. <select name=month><?php echo $mn_option; ?></select>月
  28. <select name=day><?php echo $dy_option; ?></select>日
复制代码

[ 本帖最后由 mastermind007 于 2006-8-13 10:47 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| mastermind007 发表于 2006-8-12 07:05:02 | 显示全部楼层
6. PHP物体导向程式设计
PHP 支援物件导向程式设计,虽然就纯粹的物件导向程式设计的观点来看,它的支援并不是很完整,但是,只要我们遵循良好的程式设计习惯,我们还是可以善用 PHP ,来开发物件导向的程式。

I 为什么要使用物件导向的程式设计?

在物件导向程式设计的观念提出之前,软体开发者,大多是使用结构化的程式设计。所谓结构化的程式设计,就是把问题切割成各个比较小的问题,比较小的问题,如果还是复杂到无法以一个函式来解决时,就在切割成为更小的问题。直到可以用一个单一的函式来解决为止。每个函式处理个别的功能,主程式藉由呼叫各个函式,来完成他的工作。

在上一个帖子函式的应用,我们应用了结构化的程式设计,将留言版的功能分割成各个函式,各网页藉由呼叫各函式的方式,完成存取留言版资料的工作。使用结构化的程式设计,的确简化了我们撰写程式的工作,也提高了程式的可维护性。但是,结构化程式设计在开发大型专案时,还是无可避免的碰到了他的瓶颈。因为,结构化的程式设计,专注于功能面(函式)的开发,而往往忽略了功能所要处理的资料。被处理的资料与功能在结构化的程式设计是分离的关系。在大型专案的开发上,由于要处理的问题,相对的要复杂许多,如果,资料与函式之间没有关联性,很容易发生错误,维护起来也很不方便。后来,物件导向程式设计的兴起,就是为了解决,结构化程式设计所面临的资料与功能分离的问题。

II 物件导向程式设计的常用名词:

i)属性(Property):即物件里的资料(变数)。
ii)方法(Method):即物件里的功能(函式)。
iii)成员(Member):即类别里所定义的变数或函式。
iv)物件:类别的实例。
v)类别:物件的定义。由使用者所定义的资料型态。

III 物件导向程式设计的支柱

物件导向程式设计的三大支柱,称之为 PIE(Polymorphism多变, Inheritance继承, Encapulation封装)。由于,PHP目前的版本只支援继承及封装,所以,我们在此,仅讨论继承与封装。

所谓封装,就是把功能与资料包装起来成为一个物件,并定义物件的介面。让外界的程式,透过物件所提供的介面,来与这个物件沟通。外界的使用者,无须知道,物件内部如何执行他的作业。只需要知道,如何使用物件的介面,来完成自己的工作即可。所以,设计物件的开发者,日后要更新物件的程式时,只要维持物件的介面不变,便可以确保,使用这物件的外部程式,不需要改写,一样可以执行。而外界程式的开发者,只要遵循不直接存取物件内部的功能及资料,仅透过介面来使用物件的规则,便可以确保程式执行无误。

所谓继承,就是子类别藉由继承父类别的方式,取得父类别所定义的属性及方法。通常,父类别会定义通用的属性及方法,而子类别则延伸父类别定义特定的属性及方法,以解决特定的问题。

IV 如何使用物件导向程式设计来开发程式

使用物件导向的方式来开发程式,最主要的关键,在于程式设计观念的改变。之前,我们使用函式来开发留言版的时候,我们著重在于找出留言版应该具有的功能,然后,按照功能来撰写对应的函式。外界的网页程式,把资料餵给这些功能,来完成它的工作。使用物件导向程式设计时,我们必须把程式所企图解决的问题,看做是一个独立的个体。在这个个体中,包含了它应该处理的资料,以及处理这些资料的功能。这些功能是为了处理这些资料所產生的。所以,在撰写留言版的程式时,我们要把留言版当作是一个自给自足的个体。把程式所要解决的问题,定义成为个别的个体,这个过程称之为抽象化(Abstraction)。

当我们的脑子里,有了这个个体所需要的资料以及功能后,我们就可以专注于定义这个个体的类别。把个体的资料,定义成类别的属性;把个体的功能,定义成类别的方法。在定义类别时,先别管外界的程式如何运作,全心全力专注于如何按照这个个体的枨螅写好这个类别。类别定义完之后,外界的程式,便可藉由物件变数,来使用这个我们定义的类?使用者定义的资料型态)。物件导向程式设计,名称上虽然是物件,但是,实际上,程式设计师大部分的心力,在于找出问题中的个体,定义这个个体的类别。使用这类别的程式部分,反而花的时间不多。

在此帖中,我们将使用实际的例子,来实作 PHP的物件导向程式设计。

PHP 物件导向程式设计实例演练
说明:

我们使用范例,来撰写类别:

i)类别的语法结构。
ii)封装:定义属性及方法。
iii)使用物件:类别的实例化。
iv)继承。

1. 类别的语法结构

  1. class 类别名称 [extends][父类别名称]{

  2. 类别的定义

  3. }
复制代码

说明:
i)定义类别时,在 class 保留字之后,是使用者所定义的类别名称。
ii)如果,所定义的类别要继承其他类别时,需加上 extends 保留字,然后,加上父类别的名称。否则,省略 extends和父类别名称。
iii)之后是由 { 和 }所包围的类别定义。在这里,类别的定义,包括了属性及方法。

2. 封装:定义属性及方法。

  1. class 类别名称 [extends][父类别名称]{

  2. // 属性的定义

  3. var $变数名称;

  4. // 方法的定义

  5. function 方法名称([参数列]){

  6. }

  7. }
复制代码

说明:
i)定义类别的个别属性时,前面必须加 var 保留字。代表这变数是这个类别的属性。
ii)定义属性时,可以给初始值。
iii)定义方法时,规则同函式。
iv)在方法中,如果要存取类别的属性时,必须用 $this->变数名称 这个格式。变数名称在这裡,不可以加 $符号。
v)如果,类别中的方法名称与类别名称相同时,这个方法称之為这个类别的建构方法。建构方法在类别被实例化时执行。类别实例化,说白一点,就是在外界的程式中,產生这个类别的物件变数。
实例: (定义类别)

  1. <?php
  2. /* 档名:111_01.php
  3. 定义 Dog 类别
  4. */

  5. class Dog{
  6.      var $food = '骨头';
  7.      var $name;

  8.      function Dog(){
  9.           echo '產生 Dog 类别的物件时,便会呼叫这个方法(建构方法)';
  10.      }
  11.      function Eat(){
  12.           echo $this->name.'吃'.$this->food;
  13.      }
  14. }
  15. ?>
复制代码


3. 使用物件:类别的实例化。

  1. // 产生物件时
  2.      $物件变数名称 = new 类别名称;
  3. // 呼叫物件方法或存取属性时
  4.      $物件变数名称->物件的方法或属性;
复制代码

说明:
i)要产生物件时,必须以一个变数来存放物件。
ii)必须使用 new 保留字来产生物件。产生物件时,会执行这个物件的建构方法。
iii)存取物件的属性或呼叫物件方法时,物件与其成员之间,必须加 ->。
iv)物件的属性之前,不可加 $ 符号。
实例: (使用物件)

  1. <?php
  2. /*
  3. 档名:111_02.php
  4. 使用 Dog 类别
  5. */
  6. // 含括 111_01.php 定义 Dog 类别的PHP档
  7. include_once('111_01.php');
  8. // 产生 Dog 类别的物件
  9. $mydog = new Dog;
  10. $mydog->name = '来福';
  11. echo '<br>';
  12. $mydog->Eat();
  13. ?>
复制代码


4. 续承
说明:
i)当子类别继承父类别时,子类别取得父类别所有的成员(属性及方法)。
ii)在子类别的方法,要呼叫父类别的方法时,使用 $this->父类别的方法名称。
iii)父类别通常只定义通用的成员。
iv)子类别延伸父类别原有的功能,可另行定义专属于子类别的功能。
v)当父类别的成员改变时,子类别的成员跟著改变。所以,藉著继承的关系,可以让我们的程式维护性大為提高。
实例:

  1. <?php
  2. /*
  3. 档名:111_03.php        
  4. 定义 Pet, Dog, Cat 类别
  5. */
  6. class Pet{
  7.      var $food;
  8.      var $name;
  9.      var $language;
  10.      function Pet(){
  11.           echo '产生 Pet 类别的物件时,便会呼叫这个方法(建构方法)';
  12.      }
  13.      function Eat(){
  14.           echo $this->name.'吃'.$this->food;
  15.      }
  16.      function Speak(){
  17.           echo $this->name.'说'.$this->language;
  18.      }
  19. }
  20. class Dog extends Pet{
  21.      function Dog(){
  22.           $this->food = '骨头';
  23.           $this->language = '汪汪';
  24.           echo '产生 Dog 类别的物件时,便会呼叫这个方法(建构方法)';
  25.      }
  26. }
  27. class Cat extends Pet{
  28.      function Cat(){
  29.           $this->food = '鱼';
  30.           $this->language = '喵喵';
  31.           echo '产生 Cat 类别的物件时,便会呼叫这个方法(建构方法)<br>';
  32.           $this->Pet();
  33.      }
  34.      function showFear(){
  35.           echo $this->name.'怕水';
  36.      }
  37. }
  38. ?>
复制代码

  1. <?php
  2. /* 档名:111_04.php
  3.    使用 Dog, Cat 类别
  4. */
  5. // 含括 111_03.php 定义 Pet, Dog, Cat 类别的PHP档
  6. include_once('111_03.php');
  7. // 产生 Dog 类别的物件
  8. $mydog = new Dog;
  9. $mydog->name = '来福';
  10. echo '<br>';
  11. $mydog->Eat();
  12. echo '<br>';
  13. $mydog->Speak();
  14. echo '<hr>';
  15. $mycat = new Cat;
  16. echo '<br>';
  17. $mycat->Eat();
  18. echo '<br>';
  19. $mycat->Speak();
  20. echo '<br>';
  21. $mycat->showFear();
  22. ?>
复制代码

[ 本帖最后由 mastermind007 于 2006-8-18 17:15 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| mastermind007 发表于 2006-8-12 07:05:18 | 显示全部楼层
7. MySQL 基本
I MySQL简介
什么是MySQL?MySQL是小型企业或者个人网站用来储存资料的资料库,或称数据库。

II 为何使用MySQL?
一般上,大部分PHP网战都选择与MySQL一同使用,那是因为MySQL与PHP结合不仅简易,而且效率高。MySQL本身也是一个效率高、速度快的数据库,所以一般上我们选用MySQL。

0. 类型解释
smallint
16 位元的整数。
interger
32 位元的整数。
decimal(p,s)
p 精确值和 s 大小的十进位整数,精确值p是指全部有几个数(digits)大小值,s是指小数
点後有几位数。如果没有特别指定,则系统会设为 p=5; s=0 。
float
32位元的实数。
double
64位元的实数。
char(n)
n 长度的字串,n不能超过 254。
varchar(n)
长度不固定且其最大长度为 n 的字串,n不能超过 4000。
graphic(n)
和 char(n) 一样,不过其单位是两个字元 double-bytes, n不能超过127。这个形态是为
了支援两个字元长度的字体,例如中文字。
vargraphic(n)
可变长度且其最大长度为 n 的双字元字串,n不能超过 2000。
date
包含了 年份、月份、日期。
time
包含了 小时、分钟、秒。
timestamp
包含了 年、月、日、时、分、秒、千分之一秒。

1. 建立数据表
注意: 不包括 { 和 }

  1. CREATE TABLE `{数据表名}` (
  2.   `{字段名1}` 类型 {NOT NULL 或 NULL} default '{起始值}',
  3.   `{字段名2}` 类型 {NOT NULL 或 NULL} default '{起始值}',
  4.   `{字段名3}` 类型 {NOT NULL 或 NULL} default '{起始值}',
  5.   `{字段名4}` 类型 {NOT NULL 或 NULL} default '{起始值}'
  6. ) ENGINE={储存引擎} DEFAULT CHARSET={编码};
复制代码

实例:

  1. CREATE TABLE `cdb_testing` (
  2.   `na` varchar(50) NOT NULL default '',
  3.   `pr` int(10) NOT NULL default '0',
  4.   `si` int(10) NOT NULL default '0',
  5.   `fsi` int(10) NOT NULL default '0',
  6.   `f` varchar(50) NOT NULL default '',
  7.   `gar` varchar(255) NOT NULL default '',
  8.   `p` int(1) NOT NULL default '2',
  9.   `at` int(10) NOT NULL default '1',
  10.   `pro` int(10) NOT NULL default '100'
  11. ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=gbk;
复制代码


2. 删除数据表
注意: 不包括 { 和 }

  1. DROP TABLE `{数据表名}`
复制代码

实例:

  1. DROP TABLE `cdb_testing`
复制代码


3. 覆盖原有数据表
注意: 不包括 { 和 }

  1. DROP TABLE IF EXISTS `{数据表名}`;
  2. CREATE TABLE `{数据表名}` (
  3. `{字段名1}` 类型 {NOT NULL 或 NULL} default '{起始值}',
  4. `{字段名2}` 类型 {NOT NULL 或 NULL} default '{起始值}',
  5. `{字段名3}` 类型 {NOT NULL 或 NULL} default '{起始值}',
  6. `{字段名4}` 类型 {NOT NULL 或 NULL} default '{起始值}'
  7. ) ENGINE={储存引擎} DEFAULT CHARSET={编码};
复制代码

实例:

  1. DROP TABLE IF EXISTS `cdb_testing`;
  2. CREATE TABLE `cdb_testing` (
  3.   `na` varchar(50) NOT NULL default '',
  4.   `pr` int(10) NOT NULL default '0',
  5.   `si` int(10) NOT NULL default '0',
  6.   `fsi` int(10) NOT NULL default '0',
  7.   `f` varchar(50) NOT NULL default '',
  8.   `gar` varchar(255) NOT NULL default '',
  9.   `p` int(1) NOT NULL default '2',
  10.   `at` int(10) NOT NULL default '1',
  11.   `pro` int(10) NOT NULL default '100'
  12. ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=gbk;
复制代码


5. Discuz! 插件区的一些数据库工具

5.1 多论坛数据库合并工具[Database Merger] For DZ4.1
https://discuz.dismall.com/viewth ... hlight=%CA%FD%BE%DD
5.2 数据库编码管理工具 For D3/4/5
https://discuz.dismall.com/viewth ... hlight=%CA%FD%BE%DD
5.3 数据库管理器 for 4.1
https://discuz.dismall.com/viewth ... hlight=%CA%FD%BE%DD
5.4 PerfectWorks[非卖品]让数据不再?????的数据库升级工具
https://discuz.dismall.com/viewth ... hlight=%CA%FD%BE%DD
5.5 MYSQL数据库编码转换、数据导入恢复工具!
https://discuz.dismall.com/viewth ... hlight=%CA%FD%BE%DD

[ 本帖最后由 mastermind007 于 2006-8-29 21:43 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| mastermind007 发表于 2006-8-12 07:05:39 | 显示全部楼层
8. MySQL: SQL 基本语法
I 现在将承接上面的,我们现在将使用更多种SQL语法
II下面介绍的语法是在 Discuz! 后台和 数据库工具 升级数据库时能用到的,至于 SELECT 语法,会在下一帖讨论

1. 在原有数据表中加入字段
1.1 多数据表
注意:不包括 { 和 }

  1. ALTER TABLE `{数据表名}` ADD `{字段名1}` 类型 DEFAULT '{起始值}' {NOT NULL 或 NULL};
  2. ALTER TABLE `{数据表名1}` ADD `{字段名2}` 类型 DEFAULT '{起始值}' {NOT NULL 或 NULL};
  3. ALTER TABLE `{数据表名2}` ADD `{字段名3}` 类型 DEFAULT '{起始值}' {NOT NULL 或 NULL};
复制代码

实例:

  1. ALTER TABLE `cdb_te` ADD `tts` INT( 8 ) DEFAULT '1' NOT NULL;
  2. ALTER TABLE `cdb_test` ADD `ton` INT( 10 ) DEFAULT '1' NOT NULL;
  3. ALTER TABLE `cdb_testiing` ADD `tgt` VARCHAR( 1 ) DEFAULT '1' NOT NULL;
复制代码

1.2 单数据表
注意:不包括 { 和 }

  1. ALTER TABLE `{数据表名}`
  2. ADD `{字段名1}` 类型 DEFAULT '{起始值}' {NOT NULL 或 NULL} ,
  3. ADD `{字段名2}` INT( 8 ) 类型 DEFAULT '{起始值}' {NOT NULL 或 NULL} ,
  4. ADD `{字段名3}` INT( 8 ) 类型 DEFAULT '{起始值}' {NOT NULL 或 NULL} ,
  5. ADD `{字段名4}` INT( 8 ) 类型 DEFAULT '{起始值}' {NOT NULL 或 NULL} ;
复制代码

实例:

  1. ALTER TABLE `cdb_test`
  2. ADD `oic` INT( 8 ) NOT NULL ,
  3. ADD `ar` INT( 8 ) DEFAULT '0' NOT NULL ,
  4. ADD `cr` INT( 8 ) DEFAULT '1' NOT NULL ,
  5. ADD `ge` INT( 8 ) DEFAULT '2' NOT NULL ,
  6. ADD `au` VARCHAR( 10 ) DEFAULT 'test' NOT NULL ;
复制代码

1.3 更改字段设置
注意:不包括 { 和 }

  1. ALTER TABLE `{数据表名}` CHANGE `{原有字段名}` `{新的字段名(可保留原有)}` {新的类型(可保留原有)} DEFAULT '{新的起始值(一样可保留)}' {NOT NULL 或 NULL};
复制代码

实例:

  1. ALTER TABLE `cdb_te` CHANGE `tts` `ttsg` INT( 9 ) DEFAULT '32' NOT NULL;
复制代码




2. 在原有数据表中删除字段
2.1 多数据表
注意:不包括 { 和 }

  1. ALTER TABLE `{数据表名}` DROP `{字段名1}`;
  2. ALTER TABLE `{数据表名1}` DROP `{字段名2}`;
  3. ALTER TABLE `{数据表名2}` DROP `{字段名3}`;
复制代码

实例:

  1. ALTER TABLE `cdb_te` DROP `tts`;
  2. ALTER TABLE `cdb_test` DROP `ton`;
  3. ALTER TABLE `cdb_testiing` DROP `tgt`;
复制代码

2.2 单数据表
注意:不包括 { 和 }

  1. ALTER TABLE `{数据表名}`
  2. DROP `{字段名1}` ,
  3. DROP `{字段名2}` ,
  4. DROP `{字段名3}` ,
  5. DROP `{字段名4}` ;
复制代码

实例:

  1. ALTER TABLE `cdb_test`
  2. DROP `oic` ,
  3. DROP `ar` ,
  4. DROP `cr` ,
  5. DROP `ge` ,
  6. DROP `au` ;
复制代码


3. 更新某一字段的值
3.1 更新所有资料。
注意:不包括 { 和 }

  1. UPDATE `{数据表名}` SET `{字段名1}`= '{新的值1}', `{字段名2}` = '{新的值2}'
复制代码

实例:

  1. UPDATE `cdb_test` SET `ton`= '2', `ar` = '5'
复制代码

说明:
i)升级了这句语法后,cdb_test 中 的 ton 字段数值就变为 2 , ar 字段数值就变为 5 了
ii)执行这个句型的命令,会更新资料表中所有的纪录。
iii)使用 UPDATE 更新资料时,一定要指定所要更新的字段以及更新的值。
iv)如果更新的字段超过一个时,每组字段=值,必须以逗号区隔。
3.2 更新特定资料。
注意:不包括 { 和 }

  1. UPDATE `{数据表名}` SET `{字段名1}`= '{新的值1}', `{字段名2}`= '{新的值2}' WHERE {条件}
复制代码

实例:

  1. UPDATE `cdb_test` SET `ton`= '2', `ar` = '5' WHERE ge<9
复制代码

说明:
i)要更新特定资料时,可以在后面加上 WHERE条件子句,来限定要更改的纪录。

4. 添加字段的值
注意:不包括 { 和 }

  1. INSERT INTO `{数据表名}` (`{字段名1}`, `{字段名2}`, `{字段名3}`) VALUES ('{值1}', '{值2}', '{值3}');
复制代码

实例:

  1. INSERT INTO `cdb_testing` (`ton`, `ar`, `kg`) VALUES ('qut', '1', '99');
复制代码

说明:
值1 为 字段名1 所添加的值
值2 为 字段名2 所添加的值
值3 为 字段名3 所添加的值

5. 删除数据表中的纪录
5.1 删除所有纪录
注意:不包括 { 和 }

  1. DELETE FROM `{数据表名}`
复制代码

实例:

  1. DELETE FROM `cdb_test`
复制代码

说明:
i)执行这个句型的命令,会删除资料表中所有的纪录。


5.2 刪除特定資料。
注意:不包括 { 和 }

  1. DELETE FROM `{数据表名}` WHERE `{字段名1}` = '{值1}' AND `{字段名2}` = '{值2}' AND `{字段名3}` = '{值3}';
复制代码

实例:

  1. DELETE FROM `cdb_settings` WHERE `ton` = 'qut' AND `ar` = '1' AND `kg` = '99';
复制代码

说明:
i)要删除特定资料时,可以在后面加上 WHERE 条件子句,来限定要删除的纪录。
其他SQL相关:
https://discuz.dismall.com/thread-337688-1-1.html
https://discuz.dismall.com/viewth ... page%3D1&page=2
实用手册
https://discuz.dismall.com/thread-378437-1-1.html

[ 本帖最后由 mastermind007 于 2006-8-29 16:17 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| mastermind007 发表于 2006-8-12 07:05:55 | 显示全部楼层
9. PHP 与 MySQL 结合
我们在本帖将初步探讨 PHP 与 MySQL 的结合
1. SELECT 字句
说明:
SELECT 句型,是用来对资料库作查询之用。资料库在执行 SELECT 命令之后,会传回查询的结果。以下分别介绍各种 SELECT 句型的用法:
i)基本句型
i)万用字元
iii)使用 WHERE 子句,作為过滤查询的条件。 [上一帖已经稍微解释过,这里再深入解释]
iv)使用 ORDER BY 子句,来定义排序的栏位,以及排序的方式。
v)使用 LIMIT 子句,设定查询结果的范围。
1.1 基本句型
注: 不包括 { 和 }
  1. SELECT {字段名1}, {字段名2}, {字段名3}, ……{字段名N} FROM {数据表名};
复制代码
说明:
i)上面的句型,表示选取资料表中所有纪录,并按照:栏位 1, 栏位 2, ...,栏位N的方式,分栏位排列查询的资料。
ii)每个栏位以逗号区隔。
iii)句型中的 SELECT 和 FROM 都是 SQL 的保留字。
iv)SQL 语法,除了资料表名称及栏位名称之外,并不区隔字母的大小写。所以,你也可以写成:Select 栏位 1, 栏位 2, ...,栏位N from 资料表。
实例:
  1. SELECT m.adminid, p. authorid, mf.uid FROM cdb_threads;
复制代码
1.2 万用子元
注: 不包括 { 和 }
  1. SELECT * FROM {数据表名}
复制代码
说明:
i)星号 * ,代表所有栏位。
ii)如果需要显示所有栏位时,一一输入栏位名称的方式,不但麻烦,而且容易因為输入错误,而产生问题。所以,使用星号可以简化我们撰写 SELECT 命令的工作。
1.3 WHERE 字句
注: 不包括 { 和 }
  1. SELECT {字段名1}, {字段名2}, {字段名3} FROM {数据表名} WHERE {条件}
复制代码
说明:
i)WHERE子句,用来定义查询所要过滤的条件。
ii)只有符合 WHERE 子句条件的纪录,才会被选取。
iii)条件的内容,通常是以栏位来比对某特定的值。要特别注意的是,如果,被比对的值,其资料型态不是数值时,前后必须使用单引号框住。
iv)以下是常用的比较运算符:
运算符意义
=等于
!= 或 <> 不等于
> 大于
>= 大于等于
< 小于
<=  小于等于
LIKE  字串的样式比对。可用%万用字元。
v)WHERE子句中的条件,可以用 AND、OR、NOT等逻辑运算子,来组合成更复杂的查询条件。
vi)条件中的栏位,不一定要出现在 SELECT 的栏位中。
1.4 ORDER BY 子句
注: 不包括 { 和 }

  1. SELECT {字段名} FROM {数据表名} {WHERE 子句} ORDER BY {字段名} {排序方式};
复制代码

说明:
i)ORDER BY 后面必须接字段,表示使用这个字段来排序。
ii)排序方式有两种:昇幂 (ASC),和降幂(DESC)。
iii)如果未指定排序方式时,预设是昇幂的排序。
iv)字段名可以用数据表的栏位名称,使用字段名称时,这个字段不一定要出现在 SELECT 所列出来的栏位中。
v)字段也可以用数字来表示。这个数字是 SELECT 所列出来的字段顺序,起始值为 1。
vi)WHERE 字句可加也可不加
实例:

  1. SELECT ar FROM cdb_testing WHERE gm>1 ORDER BY gg DESC;
复制代码



最近没空,但将在这几个星期给搞出来:)

[ 本帖最后由 mastermind007 于 2006-8-29 16:31 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| mastermind007 发表于 2006-8-12 07:06:13 | 显示全部楼层
10. 与 Discuz! 结合
插件设计相关
https://discuz.dismall.com/usersguide/plugins_design.htm

[ 本帖最后由 mastermind007 于 2006-8-29 16:22 编辑 ]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|Discuz! 官方站 ( 皖ICP备16010102号 )star

GMT+8, 2024-9-28 03:21 , Processed in 0.188726 second(s), 18 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2023, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表