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关于荣光医院应用~小建议哦

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滚骨碌 发表于 2009-6-18 16:45:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
  这个应用还不错  感觉比农场前途还要大~
再接再厉!!!

我的建议如下:
1.简化充值系统(让更多普通菜鸟也能轻松充值)
2.增加元宝排行榜(我可以根据充值排行榜进行奖励,提高会员充值欲望)
3.增加游戏排行榜(例:声望、金钱、荣耀,以及各个门诊技术、技能等级排行)

4.增加自定义好友访问自动问候(类似百度HI博客的宠物)
5.商店中增加一些个性装饰(例如:壁纸、涂料)涂料让整体界面变色
6.商店中不但可以使用元宝,个别物品也支持金币支付
at01 发表于 2009-6-18 17:11:23 | 显示全部楼层
QQ空间就有一个买东西的排行
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lanyou2009 发表于 2009-6-19 10:33:12 | 显示全部楼层
17#  trexwb发表于官方论坛 昨天 21:09 |

其实选材主题很好,有点主题医院的感觉,但是玩了一段时间发现粘性不够容易被小站的大部分会员舍去。我的两个站里几乎都出现了用户玩到三级以后就不在继续了但是《开心农场》玩了很长时间还是一样有很多人在玩。所以我根据我站点的情况总结了一下。

第一、如果用户不点开app医院,医院就基本不会赚钱了,没有院长主持医院就不会继续处理预约。也就是说定性了用户每天都要去登陆一到三次。如果用户出差两天回来发现自己的医院一分钱没赚,而之前比自己弱很多很多的好友已经远远超过了自己,那么会继续玩下去的机会就减小了,所以应该取消院长不在医院就不能照常的概念。

第二、如果小站的用户比较分散,大部分用户的好友并不多而且好友本来就少玩《医院》的好友就会相应更少。但是因为医院一旦到了三级以后处理病人的速度就会稍微快一些,普通的3-4百人处理玩了又没有太多的好友可以去抢人,那么用户还停留在这游戏的意义就等于零了,那么我可以很负责任的说对用户的粘性就会更小。因为离下一个预约时间还有几个小时的时间里用户已经无事可做也没钱可赚,这种心态一旦长了很容易就造成用户放弃这个游戏。

目前我只总结出了这两点,当然只有一个大点,就好似粘性不够。个人觉得《医院》应该设置更多好友可互动的环节,取消院长主持才能使医院继续营业的设置。减少用户在好友间相互拉人的时间,谁会为了拉一次人等12个小时?12个小时注定了大部分人一天只会拉一次。好友少的用户也注定了每天拉玩一次那几个好友(期间还可能碰到因为好友没登陆医院还没开始营业,来了一次浪费了12小时的时间什么也没拉到)就没事可做了,最后这个游戏就变的没有可玩性了。个人建议5分钟内只能对一人下手拉人,想拉下一个就等5分钟。这样用户停留在游戏的时间就会变长,因为等着拉人。增加每段时间根据医院的等级出现随机的病人。

我说的也许不对,而且因为文采有限,可能官方也看不懂,但是我只是出于对《医院》类游戏的喜欢才说的这些废话。
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lanyou2009 发表于 2009-6-19 10:34:51 | 显示全部楼层
另外,本人建议,把那些病人的说明多样化,加了趣味性才有更吸引力~现在好像就一个样子,爱情患者,冷笑笑话者,肥婆,。。。、
加多几个随便的啦
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