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到底什么方法才是消耗积分的好方法?

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kingtung 发表于 2009-12-10 16:07:27 | 显示全部楼层
回复  kingtung


    我一直用水果机消耗的~~~~~
yh2o 发表于 2009-12-10 15:58



    对于娱乐性质的SNS,可以多装些娱乐游戏或插件来消耗,对于比较严肃或行业类等正式SNS来说,甚至一个插件都有可能不装,这种情况下最好还是从源头,一开始就要控制积分的流出,省得流出过多无法找到合理消耗方法,走入误区哦
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纽币 发表于 2009-12-10 16:12:16 | 显示全部楼层
小澳荣升为Lord
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kingtung 发表于 2009-12-10 16:14:52 | 显示全部楼层
小澳荣升为Lord
纽币 发表于 2009-12-10 16:12



    咦?你怎么知道的?
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纽币 发表于 2009-12-10 16:16:06 | 显示全部楼层
回复 14# kingtung


    因为我需要灌水。。。。。。。。。。。
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kingtung 发表于 2009-12-10 16:24:56 | 显示全部楼层
回复 15# 纽币


    哦,我也是
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kingtung 发表于 2009-12-10 17:40:13 | 显示全部楼层
圆满的行为自然不是只在开始控制积分的流出,这行说哦:
把积分规则在合理范围内降到最低,这样的话,只需要几个小小的消耗就可以了,积分的输出和消耗基本能保持同步.
如果积分规则设置的太高,则要安装更多的功能来消耗.
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 楼主| xiaofking 发表于 2009-12-10 22:14:04 | 显示全部楼层
回复 10# kingtung


如果按你这么说的话积分规则全都要改了,那现有的高积分的用户又如何安排?我倒是觉得其实现在的积分规则也不是不合理,说到底还是没有合适的消耗积分方式,正在考虑如何将购买和使用道具变成更加普遍
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 楼主| xiaofking 发表于 2009-12-10 22:36:47 | 显示全部楼层
回复 3# 纽币


    积分换F币,本地农牧场吗?sam的还是哪个?
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kingtung 发表于 2009-12-11 08:47:07 | 显示全部楼层
回复  kingtung


如果按你这么说的话积分规则全都要改了,那现有的高积分的用户又如何安排?我倒是觉得其 ...
xiaofking 发表于 2009-12-10 22:14



    我的意思是,在网站建设初期就要着重规划好积分规则,毕竟,如果积分规则设置的太高,用户很容易就会得到很多的积分,这样只会有两种 结果,要么,后期只能把道具或其它系统自带的含有消耗积分的功能所需要的费用全部上调价格,让原本一积分能买的要花十积分,这种做法显然非常不友好.另外一种就是增加更多的外带积分消耗插件,但对有的站来说,是不能安装过多的插件的.

所以,我始终认为在初期控制积分的输出规则比较好,如果已经建设好且运作中的,最好上调道具的价格,另外赶快调整积分规则.
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纽币 发表于 2009-12-11 11:15:13 | 显示全部楼层
回复 20# xiaofking


    积分兑换F币应该哪个版本都行吧
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