本帖最后由 GRPS 于 2010-9-9 20:05 编辑
Rice:
完成Pocket Monsters 宠物养成 2.1后测试大半个月解决了大部分的BUG.很感谢那些帮忙测试与安装测试版的站长们!.这次来Discuz!官方论坛 发布Pocket Monsters 宠物养成 2.1 希望有更多的站长喜欢这个插件.喜欢这个与传统宠物插件不一样的宠物养成!.由于这次发布贴只发布全新安装.所以如果还有在使用Pocket Monsters 宠物养成 2.0的站长可以到 点击这里查看升级方式
Pocket Monsters2.1介绍:
Pocket Monsters2.1是以日本Nintendo公司旗下作品Pokemon为蓝本为参考.绝大部分数据都是按照游戏中的标准数据
在Pocket Monsters2.0的基础上再一次进行了更新.本次更新增加了娱乐性.不仅可以通过发帖的方式获得宠物经验.同时也可以通过战斗获得宠物经验.并且可以捕获收集各式各样的宠物.宠物数量多达493只. Pocket Monsters2.1后台增加了控制开关.可以让用户继续通过发帖增加宠物经验.而不是通过战斗.也可以2种模式兼合一起.
Pokemon实际的传播是让各位懂得热爱这个世界.这个大自然与我们周围的生命一起生活.Pocket Monsters中的493只小精灵都是通过现实的动物或者其他类型模拟出来.Pocket Monsters插件将会在未来 注重用户与宠物之类的育成平衡..脱离所谓的等级越高能力越高.目前 Pocket Monsters2.1 更新了育成规制.真正的做到努力值的累积. 努力值是影响宠物能力的一项数据.与等级无关!
关于Pocket Monsters的更多.在这里无法一一述说.欢迎各位站长安装研究.Rice大杂烩将会更新更多的帮助文档!谢谢各位的支持!
Pocket Monsters与论坛之间的互动:
通过发帖获取经验:
获取升级经验的唯一模式是通过设置后的用户积分累加.积分的获取方式除了系统其他奖励.其他便是通过发帖获得.那么用户在养成系统中想要宠物升级.进化等等就得通过用户发帖获得经验.这种与积分挂钩的互动模式.极好的利用了Discuz!的功能.也方便其他插件奖励
在线时间的利用:
在Pocket Monsters中.宠物的进化分其中有一项是亲密度进化.亲密度同时也会带来其他用处.那么亲密度与在线时间的关系又是什么呢.?对了!在线时间的长短给给宠物带来亲密度的增加!.知道用户在论坛中活动越久.获得的宠物亲密度也会越多
Pocket Monsters与传统宠物插件的区别:
强悍的进化分支系统:
Pocket Monsters拥有可设置的四种进化方式,分别是通过等级进化.道具进化.亲密值进化.交易进化。同时还有另外系统特定得进化方式。例如某个能力达到要求值就会产生进化。另外也有些某些宠物可以使用不同的道具进化成不同的宠物或者是某些性别不同进化后的形态也是不同的哟!
进化系统-进化连接:
Pocket Monsters可以让管理自由的设置每一只宠物下一个进化形态,所谓的进化连接就是把两只宠物连接起来.满足某些进化要求.当前宠物可以更改为连接起来的宠物数据.只要你喜欢.进化连接可以无限的循环下去!这样的设计会大大提高用户养成更强宠物的欲望!
493只宠物493个种族:
Pocket Monsters内置493只宠物数据。每一只宠物都有自己一个种族群体.于是就有了每一个种族不同的能力!所谓得种族其实就是每一只宠物群体的固定基础能力~这些种族能力将会影响到宠物各项属性能力.
平衡的能力计算公式:
Pocket Monsters拥有与Pokemon官方游戏同样的能力计算公式..将能力数值分为三个数值.分别为固定.随机和通过后期培育增加的数值.三个数值计算出最终能力
宠物能力培育养成:
Pocket Monsters中宠物等级对于宠物的能力.还有一个重要得培育养成环节.宠物的能力是通过3个数据值计算而来的.其实一项为努力值.所谓得努力值就是通过后天培育.战斗,道具这些累计的数值.努力值同时也分6项分别为hp 攻击 防御 特功 特防 速度 每一项数据的大小都是最终影响宠物能力的一个因素!
十七种属性相克关系:
十七种属性分为两大类.分别为物攻类以及特功类.在克制以及被克的关系下还有一个新的完全抵抗元素.强化的相克会让战斗系统带来新的活力
首创蛋模式-孵蛋功能:
首创蛋模式.可以脱离一开始只需要购买宠物的就可以开始培育限制.开启蛋模式后.用户将可以领取/购买获得宠物蛋.通过发帖.在线时间等.来孵化这个宠物蛋.孵化的宠物将会是随机出现后台设置的宠物!
用户宠物多携带系统:
多携带系统脱离了每个用户只可以携带一只宠物的限制.该系统可以让用户同时携带6只宠物.也可以替换其位置.获取的经验等等.都是由第一只宠物获得.多携带系统将会为战斗系统带来更强悍刺激的战斗
宠物存取箱子系统:
上面我们介绍说一个用户可以携带六只宠物.那么只可能携带六只么.?NONO.Pocket Monsters系统拥有如此多的宠物蛋蛋六只怎么够呢.?宠物存取箱子可以让你存放一些你不想培育以及不想带在身上的宠物!
独创捕获乐园-捕获系统:
通过后台的设置分布.用户将会在"捕获乐园"中的各个地区遇见不同的宠物.使用道具"精灵球"可以将这些遇到的宠物捕捉起来.这个系统将帮助用户去获得那些无法通过购买获得的厉害宠物!
野战系统开关控制:
前面我们说过Pocket Monsters系统可以与论坛积分挂钩获得经验.这样可以提高帖子量。那么想要彻底让经验只能通过发帖子获得怎么办呢。?嘎嘎。没关系。Pocket Monsters系统后台设计了经验控制,可以让你控制野战无法获得经验!让用户只能通过发贴获得宠物经验!
宠物与宠物交换系统:
宠物交换系统是提供某些用户交换.收集宠物用的!.当然也有一些宠物是通过交换后才能进化的!
宠物图鉴收集系统:
宠物图鉴系统是用户记录所见宠物或者所获得宠物得一个收集图表,用户遇见新的宠物就自动登陆到图鉴中。如果用户获得该宠物那么用户将会永久性的拥有该宠物得种族资料!
宠物状态系统:
宠物每个小时都有不同得状态。状态短暂的影响宠物的能力.比如一些状态会提高能力一些会下降。同时还有生病等状态。严重的话会导致宠物死亡!
..........................................更多内容,请详细见本插件
Pocket Monsters说明:
安装后设置说明:
1.安装后请打开论坛后台.插件设置 对Pocket Monsters进行积分挂钩设置.切记 :宠物经验积分必须使用一个新的积分字段!以为宠物经验积分会经常被转换.因此宠物经验积分是不稳定的!
2.设置宠物系统管理员
3.打开论坛首页。进入宠物系统管理。根据你自己站点的情况进行设置
4. 由于系统自带设置有小错误。请按照这里的指示更改回来。宠物插件中的系统管理-道具数据-药类 编辑 中型HP药 大型HP药 强力伤药 去掉 “是否为精灵球”选项前面的勾
5.如果你熟悉了本套插件。到这里就可以不用继续看指引咯。
6.进入宠物数据。设置出售宠物与孵化宠物(系统自带的很少。最高根据自己情况设置)
7.从系统管理进入捕获乐园 进行地区设置与宠物遇敌设置(系统已经自带部分)关于遇敌率设置请看这里:http://www.ricedzh.com/117011.html
8.其他位置设置。
安装Pocket Monsters V2.1正式加强版发现我的宠物无法显示用户头像:
如果发现升级Pocket Monsters V2.1正式加强版 在 我的宠物 中 用户头像无法显示请按照下面修改方式修改
打开mypm.php 查找
找到
- $avatar = "<img src={$boardurl}uc_server/avatar.php?uid={$discuz_uid}&size=small border=0>";
复制代码 替换为
- $avatar = "<img src=httP://你的域名/ucenter/avatar.php?uid={$discuz_uid}&size=small border=0>";
复制代码
安装Pocket Monsters V2.1正式加强版发现贴内显示无法显示宠物蛋:
打开pokemon目录下postspm.class.php
查找
- if($pokemoninfo['pmno'] && $pokemoninfo['pid'] && !$pokemoninfo['anonymous']){
复制代码 替换为
- if($pokemoninfo['pmno']!='' && $pokemoninfo['pid'] && !$pokemoninfo['anonymous']){
复制代码 查找
- if(!$pokemoninfo['pmno']){
复制代码 替换为
- if($pokemoninfo['pmno']==''){
复制代码
Pocket Monsters V2.1贴内显示注意:
安装了贴内信息美化的论坛。将无法使用贴内显示方式一。可以使用贴内显示方式二(效果欠佳)
如果非要要贴内显示方式一的话。目前只能御除贴内信息美化!
下载后请顶个贴。谢谢!
Pocket Monsters V2.1 图片包:http://www.ricedzh.com/21images.rar
BUG提交地址:http://www.ricedzh.com/forum16-1.html
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