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[商业] 【互动游戏】神奇宝贝宠物养成系统 V2.4.0 for Dx2.5,3.0

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GRPS 发表于 2012-8-4 21:36:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
插件发布
插件名称: 神奇宝贝宠物养成系统
插件来源: 原创插件
适用版本: Discuz! X2.5
语言编码: GBK简体 
最后更新时间: 2013-05-01
插件作者: Rice(G)
插件简介: 见下
本帖最后由 GRPS 于 2013-5-7 11:34 编辑

Pokemon神奇宝贝宠物养成系统

官方资料&演示地址:http://www.pallettown.net/bbs

     
1.修正多处已知BUG.
2.内置了90%的数据.无需再手动添加
3.战斗&竞技场采用AJAX.增加技能值恢复道具(战斗中使用) 增加战斗中HP药品使用.
4.增加野外宠物多分布.同一只宠物数据可以在多个地图出现.
5.技能多分布.同一个技能可以由多只宠物学习.
6.增加战斗画面场景设置.可以设置不同地图不同战斗画面.
7.增加闪光宠物(变异宠物.获得几率小.功能稍微高)
8.增加容量道具.可以扩展会员的箱子系统(即可以增加用户宠物拥有数量)
9.修正战斗伤害计算公式.捕获率计算公式.增加特殊精灵球(捕获道具)效果.









    Pokemon神奇宝贝宠物养成系统

        Pokemon神奇宝贝宠物养成系统是安装任天堂公司的"口袋妖怪"系列游戏为原型开发的一款插件.目前兼容X2.5,X3.0

        与过去传统的宠物插件相比.我们做了更多特色的功能.

        模拟了游戏中的进化分支系统.可以完全自定义进化的等级.进化的方式.

        多只宠物携带的概念.更是引入了养育这个概念.在Pokemon神奇宝贝养成系统中.宠物的能力是通过平衡的计算公式计算出来的..每一只宠物都会有不一样的能力数值.更是可以通过不断战斗提高自身能力.还可以让玩家之间进行宠物交换.

         野外宠物捕获.让用户收集各种不同的宠物.其乐无穷.我们设置了一套完善的设置.可以控制捕获率以及遇见率.

    Pocket Monsters与传统宠物插件的区别:
          强悍的进化分支系统:
                   神奇宝贝系统中宠物拥有可设置的四种进化方式,分别是通过等级进化.道具进化.亲密值进化.交易进化。同时还有另外系统特定得进化方式。例如某个能力达到要求值就会产生进化。另外也有些某些宠物可以使用不同的道具进化成不同的宠物或者是某些性别不同进化后的形态也是不同的哟!
           进化系统-进化连接
                   神奇宝贝养成系统可以让管理员自由的设置每一只宠物下一个进化形态,所谓的进化连接就是把两只宠物连接起来.满足某些进化要求.当前宠物可以更改为连接起来的宠物数据.只要你喜欢.进化连接可以无限的循环下去!这样的设计会大大提高用户养成更强宠物的欲望!
           649只宠物649个种族
                   神奇宝贝养成系统内置694只宠物数据。每一只宠物都有自己一个种族群体.于是就有了每一个种族不同的能力!所谓得种族其实就是每一只宠物群体的固定基础能力~这些种族能力将会影响到宠物各项属性能力.
           平衡的能力计算公式:
                    Pocket Monsters拥有与Pokemon官方游戏同样的能力计算公式..将能力数值分为三个数值.分别为固定.随机和通过后期培育增加的数值.三个数值计算出最终能力
           宠物能力培育养成
                    神奇宝贝养成系统中宠物等级对于宠物的能力.还有一个重要得培育养成环节.宠物的能力是通过3个数据值计算而来的.其实一项为努力值.所谓得努力值就是通过后天培育.战斗,道具这些累计的数值.努力值同时也分6项分别为hp 攻击 防御 特功 特防 速度 每一项数据的大小都是最终影响宠物能力的一个因素!                                                   
            十七种属性相克关系
                    十七种属性分为两大类.分别为物攻类以及特功类.在克制以及被克的关系下还有一个新的完全抵抗元素.强化的相克会让战斗系统带来新的活力
            首创蛋模式-孵蛋功能
                    首创蛋模式.可以脱离一开始只需要购买宠物的就可以开始培育限制.开启蛋模式后.用户将可以领取/购买获得宠物蛋.通过发帖.在线时间等.来孵化这个宠物蛋.孵化的宠物将会是随机出现后台设置的宠物!
            用户宠物多携带系统
                    多携带系统脱离了每个用户只可以携带一只宠物的限制.该系统可以让用户同时携带6只宠物.也可以替换其位置.获取的经验等等.都是由第一只宠物获得.多携带系统将会为战斗系统带来更强悍刺激的战斗
            宠物存取箱子系统
                    上面我们介绍说一个用户可以携带六只宠物.那么只可能携带六只么.?NONO.Pocket Monsters系统拥有如此多的宠物蛋蛋六只怎么够呢.?宠物存取箱子可以让你存放一些你不想培育以及不想带在身上的宠物!
            独创捕获乐园-捕获系统
                     通过后台的设置分布.用户将会在"捕获乐园"中的各个地区遇见不同的宠物.使用道具"精灵球"可以将这些遇到的宠物捕捉起来.这个系统将帮助用户去获得那些无法通过购买获得的厉害宠物!
            野战系统开关控制
                      前面我们说过神奇宝贝养成系统可以与论坛积分挂钩获得经验.这样可以提高帖子量。那么想要彻底让经验只能通过发帖子获得怎么办呢。?嘎嘎。没关系。神奇宝贝养成系统后台设计了经验控制,可以让你控制野战无法获得经验!让用户只能通过发贴获得宠物经验!
            宠物与宠物交换系统:
                       宠物交换系统是提供某些用户交换.收集宠物用的!.当然也有一些宠物是通过交换后才能进化的!
            宠物图鉴收集系统:
                        宠物图鉴系统是用户记录所见宠物或者所获得宠物得一个收集图表,用户遇见新的宠物就自动登陆到图鉴中。如果用户获得该宠物那么用户将会永久性的拥有该宠物得种族资料!
            宠物状态系统:
                        宠物每个小时都有不同得状态。状态短暂的影响宠物的能力.比如一些状态会提高能力一些会下降。同时还有生病等状态。严重的话会导致宠物死亡!

系统截图( 为运行实际内容.详细请到:http://www.pallettown.net/bbs 测试)

            


使用盗版插件将无法获得技术支持以及更新.盗版用户转付费正版.我们将免费提供数据升级

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评分

5

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风乱流年 发表于 2012-8-4 21:37:02 | 显示全部楼层
20块钱我就能给你
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家俊 发表于 2012-8-5 00:00:21 | 显示全部楼层
2.0不能用吗?
跟上一次版本有什麽不同?
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 楼主| GRPS 发表于 2012-8-5 01:56:05 | 显示全部楼层
家俊 发表于 2012-8-5 00:00
2.0不能用吗?
跟上一次版本有什麽不同?

修正已经知道的BUG,增加一百多只新的宠物
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大大乔侨 发表于 2012-8-5 02:16:38 | 显示全部楼层
风乱流年 发表于 2012-8-4 14:37
20块钱我就能给你

真的假的。呵呵
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家俊 发表于 2012-8-5 02:38:49 | 显示全部楼层
GRPS 发表于 2012-8-5 01:56
修正已经知道的BUG,增加一百多只新的宠物

2.0能不能用?
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yybug 发表于 2012-8-5 02:44:29 | 显示全部楼层
真有钱哈
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nenge 发表于 2012-8-5 07:17:14 | 显示全部楼层
支持大王
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 楼主| GRPS 发表于 2012-8-5 14:00:38 | 显示全部楼层
:lol:lol:lol:lol:lol
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xgqlt.com 发表于 2012-8-5 14:12:45 | 显示全部楼层
太棒了支持楼主xgqlt.com
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