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[发布] 男生们的痛苦:找个好游戏为何比找个老婆还难? ...

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吃我一拳 发表于 2014-2-2 13:58:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
我时常在考虑一个问题:什么样的游戏才可以算的上是好游戏?有的人说好玩就是好游戏,这样说法是玩家的答 案,赚 钱才是好游戏,这个答 案呵呵,绝对是商家说的,那么到底什么是好是坏呢?哎真麻烦,这比评价一个女人的好坏还难啊?一个游戏圈的朋友给我阐述,我们交谈的时间就像房事上用驳莱世特的男人持续长久。在这娓娓道来的交流中,才让我们茅塞顿开。据他提到,缺乏市场的平庸的游戏时常会失败,好游戏时常会失败,而出色的游戏则很少会失败。这些idea引起的争议超过我的预期。人们对此有两种常看到的反应,一种便是:“谁来决定杰出的标准?难道不是各花入各眼,情人眼里出西施吗?”
  
  所以我认为有必要通 过这篇文章明确缔造一款“杰出”游戏到底意味着什么,并列举一些实际的应用准则作为我们日常开发的参照。
  
  以外一种常看到的反应则是:“平庸的游戏却总是可以赚取上百万元收益!”如此便引出了一个开放性思维问题:为何我们可以毫无争议地为游戏贴上“平庸”的标签,但针对杰出游戏的定义却需要涉及抽象的哲学领域?
  
  假如我们以客观地判断一款游戏是糟糕的,那么我们是否也可以客观地判定一款游戏是杰出的?在我们追求杰出游戏的过程中是否存在哪些详尽的目标和标准?还是说我们只需要高举双手并高喊着“尽你所能并热爱你所做的事!”然后期盼着别人可以喜欢我们所缔造的作品?
  
  衡量一个好游戏的标准是什么了?
  
  A选择那些你的游戏真正擅长的元素。不要只满足于办到十分好,而是应该力图凸显于同类游戏中。但要量力而行,不要让团队在自己其实并不擅长的领域上盲目逞强,但也不要自我贬低,认为团队在任何一个领域都没有出色表现。
  
  B思考其它有价值的高质量特征,并挑选一些特征作为次要目标——或者以此去衡量游戏的执行效果。
  
  C许你将因此发现一个你从未思考过的紧要领域,或者你将可能察觉到一个自己十分擅长的特征。这时候你便需要问自己如何去发展这些特征,并以此推动你的游戏变得更有价值。
  
  D千万不要带着别人将会喜欢自己的游戏这种盲目idea去制 作游戏。你既需要清楚自己喜欢玩什么并以此展开创作,同时也需要了解别人期望从你的游戏中感受到什么。围绕着这两点开发者便有可能获得成功——但是其中一点较为直观且容易实现,而另一点不仅十分复杂,代价昂贵,并且很难实现。
  
  E游戏的共同特征,面我将列出我们作为玩家和开发者在游戏中所挖掘到的一些特征(排序不分先后)。切忌将其统统放进你的游戏中,你需要将其当成一列潜在的特征列表,并基于自己的追求去判断它们的可用性。

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