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[发布] HTML5游戏即将引爆新一轮蓝海大战

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lntd6aRa 发表于 2015-1-23 15:24:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
在刚刚过去的2014年,【手游】行业高歌猛进,获得令人瞩目的成就,然而在页游让位手游洗牌的时机,HTML5这个之前并不为多数人看好的领域,也在悄然发生的变化。尤其是当小游戏“围住神经猫”在微信朋友圈疯传,让“即点即玩”的HTML5游戏深入人心。之后疯狂萝卜爱消除丶全民寻找房祖名等游戏相继涌现,让业内人士都着实的吃惊了一把,同时也看到了HTML5的美好前景。

2010年常被认为是HTML5的里程碑。那一年乔布斯在加利福利亚州库比蒂诺总部的公司会议上说“没有人愿意使用Flash,全球已经开始步入HTML5时代。”笔者啰啰将2010定义为HTML5元年,那么2014年则是HTML5快速发展的一年,这一年发生了:

     《围住神经猫》《疯狂萝卜爱消除》等HTML5游戏在微信朋友圈中疯狂传播

     触控科技推出Game Creator Online,构建了一个全面做HTML5游戏的蓝图

     万维网联盟宣布HTML5,标准正式定稿完成,进一步推动了HTML5游戏的发展

     DataEye发布D-HAP HTML5游戏统计分析平台,为HTML5游戏运营提供了数据,给日后的HTML5游戏运营的多样化打下了坚实的基础

     首届HTML5大会在京召开

然后在15年年初,微信公众平台与19日面向开发者开放了微信内网页开发工具包(微信JS-SDK)。这无疑是为HTML5的发展打了一剂强心针。让更多的人看到了HTML5

在众多竞争者中,广州火舞游戏丶杭州萝卜游戏等无疑是那第一批吃螃蟹的人,而事实也证明了他们的决策时没有错的。HTML5成为继手游之后的游戏市场的又一个大战场,在2015年必将受到更多瞩目!

然而在一系列成就的光芒下,我们也要看到作为蓝海产业还有其很多的不足:

     运营模式不完善

HTML5游戏的运营模式或许还需要从业者们进一步的探索,HTML5的变现方式目前依然是靠开发和流量导入广告实现,也有些许HTML5游戏开始尝试构建HTML5游戏的世界观及社会环境,采取道具收费的方式来实现变现,但是这些都还是处于不成熟的尝试阶段,老牌HTML5游戏厂商火舞丶萝卜游戏能否抓住机遇率先找到自己的路,发挥自身游戏,快速占领市场就成了目前主要的问题!

     有技术没经验

磊友科技是国内HTL5游戏创业公司之一,其第一款HTML5网游《黎明帝国》由于开发经验匮乏导致“半路折戟”,而EAHTML5游戏《命运与征服》据了解,其收入也是一般。因此我们要看到技术再好,也要尊重市场和用户丶不沉下来做产品,为用户找到必须玩的理由!

     移动web应用市场没有解放

HTML5是一个好技术,但在运营商苛刻的流量收费丶技术积累尚有限丶渠道还谈不上成熟的中国急需解决的问题!



上面观点只是啰啰根据自己的认识集合前辈的观点总结出的一些经验,引用古人的话来描述HTML5游戏产业就是“路漫漫其修远兮,吾将上下而求索”。只有这样才能在未来获得更好的发展,抢占先机!
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