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比“任务机制”更重要的是'群体激励机制“

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dccpower 发表于 2008-7-23 23:43:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
千万不要被貌似轰轰烈烈的”游戏插件蒙蔽了双眼,虽然它可以一时的解决站内用户的参与热度和活跃度,但这种没有太多内涵的小游戏插件注定无法刺激用户的积极性,用户的“疲惫期”会很快到来。再多的游戏插件仍然是“小游戏”。

而整个社区的虚拟游戏化是“大游戏”是个大的方向,它的半衰期会有个质的飞跃。

官方1.5中准备放出的任务机制是朝虚拟游戏化前进方向中迈出的宝贵的第一步。
任务机制的核心在于:激励。
建议康盛研讨更深层次、更大范围的竞争激励机制。比如说“集体任务”而不仅仅是单人任务。

我想也许群组是个很好的载体。

群组既是一个团体、团队,是个小社区。我们可不可以以群组为基础,在网站内发展多团队的小社会?
在网站中,各个群组为了完成更多的“任务”而竞争,群组也有了生命。我们可以让群组像用户一样拥有自己的ID和积分,这样群组之间就有了竞争的基础条件。群组中的成员就是一个网络游戏中的团队,甚至比他们更强,群组中所有权和管理权有限分置,以最大限度激励群组中成员为要。群组的积分和群组中成员的积分挂钩,群组的等级和群组在网站内的权限挂钩。这样躯体激励机制就具备了第一个基础。

在以往的DZ论坛游戏插件中,很多朋友已经做出了可贵的探索。比如:   黑道生涯和监狱风云 以及社区银行
虽然受限于插件的本身肩负的任务和插件作者的技术和能力没能更深地挖掘征途等大型网络游戏成功内在机制,但已经具备了一些初步的雏形和架构。

国人的文化和传统和西人有所不同。我们推崇团队意识而西人以个人英雄主义为荣。我相信如果UCH 朝这个方向做些尝试,也许比校内、海内等以用户为基础的SNS体系具有突出重围更大的可能性。
tianxm 发表于 2008-7-27 07:58:51 | 显示全部楼层
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e68e 发表于 2008-7-27 12:36:15 | 显示全部楼层
原帖由 tianxm 于 2008-7-27 07:58 发表
支持。

欢迎网站主投放广告城的广告广告城网址:http://www.chinamobile.tm


  竞然注册了这样一个域名?
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