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2009站长大会直播帖

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天使的魔鬼 发表于 2009-5-17 16:35:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 天使的魔鬼 于 2009-5-17 16:50 编辑

耿志军:

    我们第一轮的话题就过去了,我们第二个话题是,因为大家知道金融危机,但是Webgame和Socialgame反其道而行之,它是逆风飞扬的状况。我们探讨一下为什么在金融危机的情况下Webgame和Socialgame有如此好的发展呢?我希望每个嘉宾给两个原因。
伍国梁:

    我简单写了一个,

张福茂:

    根据我自己做游戏的经验,我大概总结两条:

    第一,潜在用户基础很大。

    第二,

刘芹:

    互联网的开放性确实得到体现,因为Webgame是根据流量做的。有很多有流量高的

    第二,游戏门槛的降低,因为传统互联网游戏运营,它是以网吧推广为主的,需要很大的人力和资金来解决渠道。包括像

郜韶飞:

    我觉得Webgame和Socialgame是互联网发展到一定阶段必然出现的因素,我觉得

    我觉得Webgame和Socialgame都有一个特点就是便宜,跟一些单机游戏,尤其是

弈天网络:

    整个互联网发展,

孙宇:

    我跟前面的观点都一致,都差不多。我额外补充一点,因为我们的目标客户群跟传统游戏的目标人群有关联性,无论从玩家的体验

耿志军:

    孙总的意思就是说我们单独有一个市场,所以它容易发展,我们并不是跟传统的游戏抢用户。

王征:

    我觉得前面已经总结的差不多了,我同意孙总说的,它作为新型的传统类型,是因为它满足了一批新的用户需求,这个用户需求是我们

    我自己总结了两个意见:

    第一,我认为网络

    第二,金融危机发生以后,使得人们在人迹交往和逃避现实的心理需求变的更加厉害,

吴萌:

    我觉得网络游戏它本身就是  

    第二,现在白领一族很多时候上班是发呆的,以前没有一种产品或者是产物给他们消耗时间,你在上班的时候打开一个

耿志军:

    技术性比原来提高了。

吴萌:

    主要是之前过于简单,而且极不规范,有很多规则是不健全的。

耿志军:

    我们这个话题出来以后总结了很多原因。
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天使的魔鬼 发表于 2009-5-17 16:52:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 天使的魔鬼 于 2009-5-17 17:14 编辑

耿志军:

    我们这个话题出来以后总结了很多原因,现在我们总结下来还可以找到很多的原因,为什么Webgame在金融危机的情况下有更好的发展。因为我知道很多站长在引进Webgame和Socialgame运营。同时我们会选择哪种游戏,我们希望嘉宾就一个话题给我们总结一下,哪种游戏适合哪一种社区。

吴萌:

    其实现在从我们的观察来看,感觉还没有做到特别的细分。你是一个什么网站,你只能放什么样的游戏。其实现在大家的选择性更倾向于这个游戏是不是比较主流的游戏,这个游戏是否能带来比较客观的收益。以及包括这个游戏的生存周期是不是比较长,针对与站长的话,可能还会考虑成本是不是很高,需要多少个服务器等等。现在网络游戏还没有到专门为某一种网站提供某一种游戏的阶段。比如说像策略类的等等,它接入的有很多种游戏。因为你在这个群体里有一些是不同的玩家。可能有30%的人是喜欢玩Webgame的,有其他的人是喜欢玩Socialgame的。

耿志军:

    并不是某一种特色的网站非要上某一种游戏。

王征:

    目前说什么样的游戏适合什么样的社区太早。第一个原因是Webgame本身,它的游戏类型、游戏的题材、游戏的模式都在创新,它还在创新中,并不是说现在市场已经饱和或者是完全开发出来了。当然它有一定的参与性,比如说我们知道Webgame有一个特殊的游戏,有非常多的小孩在里面玩,对于我们来讲不适合做这样的产品。Webgame市场各方面都在创新,现在还远远没有到做细分市场的时候。

    第二个原因是社区本身现在也正在探索的过程中,今天我们来参加会议,我们在做不同类型的SNS。社区究竟可以做成什么样子呢?它面向用户群有特殊的应用和特殊的模式也在变化中,所以这两个动态的产品,目前来说我们要下一个定义非常难。社区跟游戏可能不是那么严格分开的,我们所谓讲的游戏里面有社区,社区里面有游戏,我认为在一年到两年之内会出现这样的产品。新的产品包含了Webgame的游戏规则商业模式。同时它也具备了社交网站的互动性和交流,也包括了一些社区网站的可能性,这样的话才有很多厂家研发,这最终会对社区有影响。
孙宇:

    我想每个做游戏的公司,他的目标客户群是相关的。所以说哪个社区网站适合做这个,我也回答不出来。但是这个跟Webgame有相关性,从我们目前开发的游戏针对的目标用户来讲,主要是针对上班族的。我们定义是什么呢?起码得20岁以上才开始上班,所以我们公司划了一个线,如果以30岁为标准的。你的目标用户群定义在30岁收益肯定最高,如果你的距离拉的越远收益肯定越低。一般来说是这样的,如果周围都是社区的老太太都是50岁以上的也不行,这是我们自己的体会。可能我们在开发游戏的时候,目标的最终定位会有一点差距。

弈天网络:

    其实说到玩游戏,我在这里算是最差的。我发表一下我自己的观点,还没有说多大能够细分到什么程度,这是一个时间的问题。我们也接触过很多站长,他们想做游戏,在投放的时候能够做好预算。

郜韶飞:

    如果在座的是站长的话,你们肯定玩过这个游戏,在我们的收入模式上,无论是针对大型白领,还是其他的人群。但是小到几岁的小孩子,大到几十岁的老太太都有,一家人一起玩的也很多。一些小孩在玩,他为了能够偷到别人的东西一家人都来玩,这个也非常普遍。所以我觉得这对在座的站长来说是最好的消息,无论你们是做什么网站的,其实都可以把我们的游戏挂上去,你们的用户群都有这样的需求。其实开心农场给你贡献的不仅仅是收入,我们跟Webgame有很大的区别,我们有700万的月收入,我们更多的给社区带来了联动,我觉得这点可能是在座希望得到的,我们将来的游戏会坚持这个方向,它会娱乐大众人群。

耿志军:

    因为最近一段时间有很多开发Socialgame的公司或者是个人,但是我们可以看到很多开发Socialgame或者是Webgame,他们已经拿到很多钱,并且他们有很好的发展。但是在国内不知道是什么情况,现在是不是可以融资呢?在什么样的情况下可以投资Socialgame这个公司呢?

刘芹:

    我想借这个机会谈谈我自己的看法,中国的SNS的平台,来做自己私有的开发社区。我觉得这是一种做法,而且国内大部分开发的都还是学习别人的做法。所以在这种背景下面,Webgame和Socialgame的发展,到底在什么环境中才能做成长线和大规模的应用。我觉得在座的各位都需要探讨和学习,但是从用户的需求上来看,其实不是年纪大的热情,但是这里面确实有一些特点,年龄大的人他娱乐的时间非常多,我觉得这些问题也希望在未来的时间里供大家探讨找到答案。
张福茂:

    我觉得它是来不及完全细分的市场,因为我自己在开发,自己也在做游戏。我们在做的时候,也是通过一些合作伙伴,也包括广告商做精准营销,这个时候我们会考虑到,我们的用户到底适合哪个网站,我们各个产品不同。我觉得现在Webgame在未来的一年到两年里,大家更多的会专注于做一个事情,你更像什么,我觉得它针对的社区截然不同。它更偏向于游戏化和游戏化战略,有的可能更偏向于社区类的网站。比如说我们的游戏,华山论剑是武侠的游戏,我们在社区化比较倾向。

伍国梁:

    可能我们很多在座的站长,还没有想合作。总体来说,在题材方面会不会马上准确知道什么游戏对用户最好。要找好的运营商,我们发现游戏推出来以后能不能维持在长期的高水平,这是我们关注的。你不一定要有自己的服务器,我们联众在三国题材、武侠题材反映比较好,这个可能是因为用户的特性。

耿志军:

    如果联众也能够进入到这里面,我们是非常欢迎的。现在是提问时间,请大家提问。

提问:

    台上的各位做游戏的朋友们,我们也是做网页游戏的。现在我这边有这样一个问题,想向大家请教一下。因为网页游戏它没有客户端,所以在推广上面,现在主要是靠网站上打广告。我想问的是,除了广告联盟,你们觉得现在更好的或者是比较适合网络游戏的推广方式有哪些,如果有实际情况能不能分享一下效果。

张福茂:

    我简单回答一下你的问题,其实网页游戏在前半阶段的时候用网名推广很好用。随着后面的题材变多,网民的成本也在增加,大家都有感受。因为网页游戏它的特点不仅仅是网民可以做推广的,首先你要明白你的产品是给哪些人做的。如果你开始做的产品不知道是给谁做的,这是很危险的事情。只是说你做网游是广泛撒网的过程,这样才能捕到更多的鱼。如果你清楚你的用户在哪里,你会利用精准营销的手段做推断。比如说你是航海类的,可能有些航海类的站点或者是社区,或者是有游戏类的站点,这是比较适合的。因为网络游戏是发展中的早期阶段,大家用的推广手段比较单一,无非是互联网。其次就是门户网站或者是社区网站推广。
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天使的魔鬼 发表于 2009-5-17 17:40:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 天使的魔鬼 于 2009-5-17 18:04 编辑

假设有一天网络游戏被逼的满大街发信用卡的时候,

提问:

    我想问一下吴总,

伍国梁:

    我们在合作方面一直是非常开放的,

提问:

    我今天来这边感觉学到了很多的东西,我想问一下Webgame跟Socialgame,如果我们想从事网络营销,我们应该怎么样把握这方面的投入?

弈天网络:

    比如说你要做一款游戏,

耿志军:

    谢谢各位的提问,也谢谢我们的嘉宾,我们这场圆桌论坛到此结束!下面是我们的颁奖典礼,大概有三十多位站长参与。

李明顺:

    我想邀请

    获得站长人气奖的是:

    他是我们《站长》俱乐部杂志评选的人气奖,现在公布

    金山杀毒,奇虎360安全卫士、

    金山杀毒、奇虎360安全卫士、火狐、MSN、王码五笔字型、real Play、酷狗音乐、迅雷

    金山杀毒、奇虎360安全卫士、火狐、MSN、王码五笔字型、real Play、酷狗音乐、迅雷

    下面颁奖

    上下班、久久圈、

    下面颁发Yes

    幻想游戏网、

    刚才我们忘记介绍了,我想请问你两个问题,

幻想游戏网:

    四年以前。

李明顺:

    是什么样的契机让你做呢?

幻想游戏网:

    正好是大学毕业步入站长这条道路。

李明顺:

    你怎么称呼呢?

幻想游戏网:

    我叫许安然。

李明顺:

    我觉得所有站长都应该向他学习,他通过跟Yeswan合作获得了这个荣誉,我想他一定有非常坚强的意志,我们祝你好运。

幻想游戏网:

    谢谢大家!

李明顺:

    现在有请

张翔:

    刚刚在颁奖的时候少颁了一个奖,

    下面进入《站长》

主持人:

    首先,我觉得应该对坚持到现在的精英们鞠躬,

张翔:

    我记得去年在南京做

鱼:

    规则很简单,说的好继续往下说,下面我们女士优先。
站长秀:

    大家好,我上午已经介绍了。谈谈感想是,想说一些心里话,从第一届开始我一直关注,这是第四届,已经是第二次来到这里。我从一个没有文化的小学毕业的学生,在落伍里面泡了很久认识了鱼,鱼去年把我带到这里,然后认识了张翔,这一年伴随着我成长。这次我和老公一起来,把我儿子送到邻居家了。今年我们到这里的时候公司已经有十个人在运作了,就讲到这里。
站长秀:

    我先说句实话,我不是站长,我代表站长上来的。我谈一下我个人的想法,之前可能是主办方的同事采访过我,我觉得主办方的确做了一件伟大的事情。我之前看过《世界是平》的这本书,他说以后的竞争对每个人来说是公平的。我看了这本书最大的感受是,我们的学习速度太慢了,在某些方面甚至落后五到十年。我又在想世界是平的,但是对中国来说世界是坑坑洼洼的。我有一个想法,其实在座的每一位站长,你们做的事情都是伟大的事情,你们做的事业都是伟大的事业。中国真正的腾飞和崛起和你们息息相关,我不是学IT的,也不是学技术的,我是学数学的。我期望真的有一天,我们的站长们可以从一个社区的领导者成为一个社区的领袖,领导我们中国人走向世界。很高兴和大家分享学习,谢谢大家!

站长秀:

    大家好,作为一个个人的站长,我参加过两届会议了,我认识了落伍者的鱼和张翔,以及各位站长同胞。在这边,我们站长同事是比较辛苦的,一直默默的在后面坚持和努力。但是我们相信,通过我们的努力一定可以获得更多得成功,谢谢大家!

站长秀:

    我先自我介绍一下,我是一位老站长,做了很多年。但是我没有坚持下来,在2007年的时候我出来工作了。但是做网站一直是我的梦想,我一直想把网站做大做强。我希望其他的站长在互联网圈里面或者是站长圈里面坚持下去,哪怕工作时间少了也要把这个工作做起来。因为现在回忆起来丢弃很可惜,就是没有坚持。看不到网站的盈利方向,现在看起来网站的盈利方式是很多的。我现在做加盟连锁,我希望大家有做导航和流量比较高的公司可以过来找我。

站长秀:

    今天我们在说猪流感,其实不叫猪流感,叫H1N1,这跟我们没有关系。落伍可以说是我们的家园,包括现在台下坐的一些人,我们也会看看有没有老人。大家在一个地方呆的久了也会有厌烦,大家一直把落伍当做一个家会时常回来看看,看看落伍这个朋友。我在落伍认识了很多好朋友,我认识了鱼。感谢落伍给了我们站长在网上的支持,谢谢鱼。

站长秀:

    大家好,我是89年的,现在做站三年了。我总觉得只有三个词,就是用心、坚持、创新。所谓用心就是网站的浏览者,他到底在你的网站上可以得到什么。坚持我经常以一个挖井的故事鼓励自己,刚开始一米两米三米四米挖不出水来,但是你再坚持一下水就有可能喷出来的。

站长秀:

    确实有一些人通过我们的社区找到了工作,找到了百度、找到了新浪、找到了搜狐,我们听了以后非常高兴,我觉得这个站有价值就要继续做。

站长秀:

    大家好,我来自四川一个县城,作为一个小站,一个小论坛,我是第一次参加站长年会,也是第一次加入了家长俱乐部。参加这样一个活动,我非常的感动,感谢主办方给我们提供了这样一个交流和学习的平台,并让我们对我们梦中的偶像,像小戴虽然年龄比较小,但是他是戴总,在技术和创业方面是我们的老师和前辈。今天我和各位老师前辈一起交流学习收获很多,作为一个来自地方小网站、小论坛的代表,我有很多感触。我到北京来参加这次会议,前天晚上坐火车一共坐了31个小时的坐车,今天早上直奔会场,还享受了今天中午免费的午餐我对主办方表示感谢。
作为一个小论坛,小网站也是一样的,它代表了一个地方网友交流的地方。我们论坛的定位是引领时尚、引导生活。在我参加这次北京互联网站长年会的同时,我是这个论坛的负责人,我在论坛上发了一个贴子,我通过手机访问现在已经回复达到63盯贴。在这里,再次感谢主办方给我提供这次机会,如果明年有机会我会继续来参加,谢谢!

张翔:

    谢谢,我们每年会有很多新的朋友或者是老朋友来参加我们站长年会,最后一位站长非常有激情,让我非常激动。我们站长有很多是积极的,这次我们和HDWiki做了一个抽奖,所有使用我们互动百科来建站的,我们准备了十份大奖,下面我抽十个站长,十个站长获得一千元的现金大奖。

    (抽奖环节)

    刚才我们忘记颁发两个奖项,现在我们继续颁发。

    最受站长欢迎的图形制作平台奖:我拉网

    最受站长欢迎的建站百科奖:互动百科

    今天落伍者的梦涛会带给大家一个小故事。

梦涛:

    谢谢大家来参加这个会议,也感谢大家留到现在,我知道大家很累,也很饿。是这样一个故事,在我们落伍有一个站长,他15岁出来打工做生意。有一次偶然的机会他在网吧里认识了会技术的朋友,从此开始了他的技术生涯。在在2001年左右的时候,他在一个论坛里面认识了很多人,包括有鱼。那时候他自己开始做站,但是没有空间。也正是通过这次机会鱼给他介绍空间,他和鱼认识了。他跟着鱼来到了落伍者,在以后的日子里他结婚了,有了一个女儿。可是当幸福的生活还没有多长时间的时候,他在一次车祸中肋骨被撞断了,做手术以后用光了自己所有的家产。在经过了很长时间的修养之后,这个家庭又起风波,她两岁的女儿患了白血病。大家都知道白血病发病率是在几个月之内就有可能死亡,但是要换骨髓的话高昂的费用他是支付不起的。所以他到落伍者求助,已经有很多爱心的朋友,甚至已经到石家庄的朋友看过他。鱼也帮助联系了基金会,有的已经确认。现在的消息是,他的女儿是良性的,可以进行骨髓的移植,大家有机会的话可以到落伍者里关注一下,大家可以看到她的近况。如果大家愿意帮助她,无论多少,大家尽力而为的帮助她,能够让他的女儿获得重生,在这里谢谢大家。

张翔:

    我刚刚问鱼,我说你要不要说几句,他说算了,不说了,他说我们还是做一些实在的事情。大家在默默的奉献爱心,我希望这个爱心能在站长之间进行传递,再次感谢一下落伍者所有的兄弟们。下面请我们的主持人耿总上场!

耿志军:

    今天是我们最后一个环节,我们首先把八周年的蛋糕推上来,我们请鱼、戴总切蛋糕。

戴志康:

    我们八年以来和站长相处的日日夜夜里,我们怀着一颗对站长的热情之心。今天之所以大家能把蛋糕成功的切掉,其实和我们落伍者,康盛创想今天能举办这次大会和大家的支持分不开。我谢谢今天留在会场的人们,同时更加感谢从外地赶来的站长朋友们,同时要感谢张总在最后切蛋糕的时刻和我们一起度过欢乐的时刻,谢谢大家对我们的支持,请相信我们一定会在将来做得更好,谢谢大家。

鱼:

    能够坚持到现在,我觉得大家都非常不容易。也不多说,大家不要错过这个很难得的八周年的蛋糕,谢谢大家!

张伟:

    刚才在屏幕上看到有站长让我讲两句,今天很高兴借这个机会见证这八周年的时刻,由于金融危机让我们国家很多行业,尤其是创业者进入行业受到了前所未有的干扰和困难。但是我特别高兴看到,刚才跟志康和其他几个人聊的时候,我们参会的人数创造了前所未有的记录说明我们草根创业精神还在,说明我们去年提倡的精神还在大家心中,一点没有受到干扰,这点让我特别开心,真正的胜利属于在最困难的时候,还能够有自己的创业激情,能够一步一步踏实往前走,未来属于我们这些站长,未来属于我们这些真正为中国打造经济奇迹的创业英雄,在这里祝福大家,谢谢大家!

耿志军:

    2009年第四届互联网站长年会到此结束,我们明年再见!
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