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Discuz8.x与web3.0,寻找新一代社区的足迹

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 楼主| aidai 发表于 2009-1-21 09:06:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 aidai 于 2009-1-21 09:15 编辑
盼望您的文章
longcongart 发表于 2009-1-20 16:05


兄客气,我们互相学习。

看一则消息~

  由中国电信推出的《ChinaQ》给了游戏从业者一种全新的思考。《ChinaQ》融合了SNS社区交友,游戏娱乐与商务应用,并且在提供的这三种服务上都力求突破,是一种典型的WEB2。0运营理念。比如在SNS较突出的优势是,《ChinaQ》是个完全开放的社区平台,他不同于大陆目前其他任何一个 SNS平台。虽然他们也拥有SNS的众多功能,有着非常广阔的交互性,但是在用户互动上,他仍然由官方决定,用户本身无法创建应用,随心所欲地创建应用。

  《ChinaQ》游戏平台,首创玩家制造体系。中国电信为每一个有创意,有实力的玩家提供服务器、提供带宽、以及宣传推广。玩家可以将自己的想法、创意,通过努力,把它变成现实。在使用《ChinaQ》娱乐休闲的同时,玩家自身也在创造游戏,对一些致力于分享游戏的玩家来说,这是一崭新的事业起点。在 SNS上的巨大优势也同时保证了《ChinaQ》丰富的游戏资源,可以说每一个玩家都可以在《ChinaQ》找到您喜欢的娱乐应用。

  除此之外,《ChinaQ》作为3D的SNS社区,它具有展示功能,作为一个用户你可以展示你的才华,而作为一个商人,你也可以通过《ChinaQ》,展示你的企业,通过《ChinaQ》宣传你的企业,以达到您的商业目的。这种与众不同的模式是一种WEB2。0式的成功,满足娱乐用户的商务需求。
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 楼主| aidai 发表于 2009-1-21 09:14:45 | 显示全部楼层
我们重复一下前面的回顾,再引申一下~

1.0的时代,有人给我们一个平台叫门户,我们来门户看新闻,我们喜欢它的及时、免费;
2.0的时代,有人给我们一个平台叫博客,我们来博客写新闻,我们喜欢它的表达、张扬;

3.0的时代?有人给我们一个平台叫xxxx,我们来这里参与协作或创造。

有人盖好了大楼,配齐了物业和保安,制定了最基本、最简洁的“社区宪法”,其余的权利都交给我们,并给了我们一个随时呼叫支援的号码,我们进入不同的房间(行业、领域)开始我们的事业,宪法以外的衍生规则,全部由客户制定(联邦制),我们成长的同时,以某种税费的形式,回报平台......
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gz728 发表于 2009-1-21 09:29:26 | 显示全部楼层
说的非常好,我赞同
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 楼主| aidai 发表于 2009-1-21 15:25:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 aidai 于 2009-1-21 15:27 编辑

另外我们谈一谈分享问题

以前,我们提到的分享,其实是有一种“无条件、不求回报”分享的意思,叫做共享可能更适合。

为什么会这样,因为我们的网络,是在热钱炒热全球的基础上开始建设的,不是我们不求回报,而是因为最后总有热钱买单,而且这是热钱告诉我们的,人傻、钱多且淫贱,求着创业者骗他。

他其实早就找好了下家,忽悠起来的市场,更傻的有的是。

结果,玩出了新概念,我们跟着玩,慢慢的把自己也忽悠进去了,到现在,谁要稍微有点想法,马上骂声一片,自己都觉得无法开口——一旦成了规则,业界的环境和风气都吃这个亏。

仔细想想,后来的流氓软件种种现象,多少都是与此有关,一个行业,正常的诉求无法企及(互惠、获利),规则又如此坚硬,自然要整邪的歪的,是不是?
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 楼主| aidai 发表于 2009-1-21 15:40:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 aidai 于 2009-1-21 15:42 编辑

分享——价值链问题带来的危害很明显,在经济学上典型的外部性表现,付出的多得到却少,贡献没有人承认,或者还有人非议,这是网络世界的大问题,别小看它,虽然某事看似与我们无关。人的价值,其实是由他被他人利用的价值决定的,都不想被他人利用,都想利用他人,想帮助他人的人很多,但想被人嘲笑为SB,或者别有用心,沽名钓誉的人很少,于是网络成为负筛选的场所。

热钱早晚会退走的,免费的午餐还能有多久?那时留在沙滩上的是我们。

实际上,一个社区完全摆脱了现实社会的层级,并不一定就好,因为现实社会的发展,可以看作是一种必然,无论我们多么不满意它,我们必须承认,它是一种存在,经过筛选并强壮的,全凭理想对我们有多少可操作性?作为参与者,我自然希望这些站长,缔造者整天围着我转,虽然不认识我,但从我出现的第一天就变得淫贱不能移,或者一群赤裸裸的活雷锋为我服务,累死了一个马上出来一群顶替他,却从来不问回报。

总之,我想这是相当多的站长曾经的梦魇吧?个人利益最大化的幻想远远超越了理性,最后结果是大家都输,不欢而散,典型的自我大于利益。

社区互动组织必须更加有效的分层,从技术架构和支持管理策略层级实现同等交流和互利分享,向更真实和有实效的方向靠拢,dz的核心问题,还是建设的思路。这些问题不解决,今天bbs,明天blog,后天sns,都很虚妄,有些问题,不过是原地兜圈子。
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 楼主| aidai 发表于 2009-1-21 15:45:32 | 显示全部楼层
至今,我观察到所有的有效协作,基本上都是在企业或组织内部开始,有限的外延,比如下游、供应商、合作伙伴、客户等等,从来没有一个真正互联网层面成功的协作?

说明了什么呢?

前面提到的中国机械社区,实际上是自己打造了这样一个环境。
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horseluke 发表于 2009-1-21 16:48:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 horseluke 于 2009-1-21 16:54 编辑

61# aidai

chinaq本质上是外国的second life游戏(http://www.secondlifecn.com/disp ... amp;ID=3&page=1)的模仿。
从本质上来说还是sns,不过是三维化罢了。
因此,我并不认为它有什么过人之处。当然,由于它是由运营商运营,因此才较为引人注目。
这和这个web3.0并无很大的关系。
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 楼主| aidai 发表于 2009-1-22 16:54:58 | 显示全部楼层
61# aidai

chinaq本质上是外国的second life游戏(http://www.secondlifecn.com/disp ... amp;ID=3&page=1)的模仿。
从本质上来说还是sns,不过是三维化罢了。
因此,我并不认为它有什么过人之处。 ...
horseluke 发表于 2009-1-21 16:48



呵呵,我没有想说它的东西好~

它那个东西现在还在内测,我们没有能看到实物。
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 楼主| aidai 发表于 2009-1-27 19:50:09 | 显示全部楼层
我一直在思考一个问题:对于我们而言,也许信息不是少了,而是太多了,结果遇到一位高人告诉我:我们需要的不是信息,而是实现对信息的管理;我们缺的不是资源,而是如何有效的整合。Ok,就这么精炼,长期的迷惑瞬间消弭,洒满阳光的金光大道呈现在眼前。

我一直坚信,新一代的社区一定是一个“有用”的社区,这个有用,是指对大家有用,我们以前不断提到“分享——协作”,新的社区,所谓的web3.0,核心一定是协作,为了“有用”。

所以,在这个领域最重要的问题是,哪些可以分享,那些不可以,如何分隔;哪些可以协作,哪些不可以,对于那些可以协作的,如何组织?这些需要辨识和梳理。
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longcongart 发表于 2009-1-28 16:19:49 | 显示全部楼层
好贴呀,你后面的文章没有用回复标题,我不太好转载
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