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V2.1 091201 beta 重写了动物生长逻辑部分,和牧草添加部分,逻辑如下: 牧草商店购买直接加入到自己的饲料机,背包中牧草可以给自己或者好友添加,给好友添加每10颗奖励经验1 动物饥饿时不会继续生长,每个动物有自己独立的生长时间和饥饿度,根据动物序列,饥饿状态动物依次获得牧草,意思就是,如果你养了1兔子和1波斯猫,兔子先买,当两者均成饥饿状态时,你添加的牧草先解决的是兔子的饥饿问题,如果有多余的草,再解决猫的饥饿问题。总之就是和QQ牧场一个格调。为了方便计算动物每4小时进食一次! 需要说明一点的是:此次修改变动了相关数据库和代码逻辑,新用户可以直接安装,老用户直接使用肯定会导致已经存在的用户动物生长状态出现异常。而且之前的数据库如果想升级到当前版本也必定会出现差异,所以暂时没有写数据库升级文件,看看大家意见,这个修补有没有必要提供给老用户! 这两天感冒,没上,今天脑袋昏沉沉地完成了这个部分,经过测试倒没问题,不过还是先保守使用!不怕传染的就下吧……
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