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[建议] 关于Manyou应用向用户收费试点的讨论

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q110126 发表于 2009-1-15 00:21:07 | 显示全部楼层
能自己搞服务器就好了,我想开论坛和博客但怕访问量大了,没钱搞服务器。
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海梦缘 发表于 2009-1-15 11:29:44 | 显示全部楼层
哎。明白了一点,就是公司想赚钱
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jxgdwdl 发表于 2009-1-15 19:31:44 | 显示全部楼层
还是支持下
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不再沉醉 发表于 2009-1-16 10:18:08 | 显示全部楼层
我没有赚钱。是玩玩的。
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集思网络 发表于 2009-1-16 15:33:04 | 显示全部楼层
很支持收费。
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wolvey 发表于 2009-1-16 19:47:58 | 显示全部楼层
支持收费出精品
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楚一 发表于 2009-1-18 00:30:38 | 显示全部楼层
只要不收费也能玩,应该问题不大
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eake 发表于 2009-1-18 16:34:49 | 显示全部楼层
无聊无聊无聊无聊无聊无聊
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勿忘我科技 发表于 2009-1-31 09:29:54 | 显示全部楼层
看了很多帖子
但官方需要界定好几个问题

1、分成这个,一般合理。我觉得50%还不错。

2、manyou的速度一定要飞快,就像在本地玩一样。像现在,延迟这么严重,我都不愿意玩,还让用户付费?

3、插件不在我们 ...
hltsky 发表于 2009-1-5 01:01

YES玩做为站长是淘客身份没有什么责任.分成数量是可以,只能对人气很旺的网站可以赚钱.
收费后如果应用出现问题(或开发商跑路等)站长如何向用户解释? 利益大家共享无问题,责任让站长一个人 ...
所以站长分个60%是应该的,有风险呀
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f100064144 发表于 2009-1-31 10:00:10 | 显示全部楼层
同意184楼观点!
看了很多帖子
但官方需要界定好几个问题

1、分成这个,一般合理。我觉得50%还不错。

2、manyou的速度一定要飞快,就像在本地玩一样。像现在,延迟这么严重,我都不愿意玩,还让用户付费?

3、插件不在我们手里,根本管理不了,如果用户付费了,出现产品质量纠纷,那首先就由站长承担,而我们找谁?

4、像现在大富翁,卡得要死,里面广告一片,用户纷纷抱怨,而我们连个讲道理的地方都没有。

5、光说开发商分少了就没有动力,那么,做为站长,服务器(空间),人力,推广(销售)成本就小吗? 光是这些,站长的压力就巨大。所以,大C说的一些并不成立。

comsenz的东西,确实是N多工程师及N多人的心血结晶,但是,提供一份程序,就会有成千上万的站长下载使用,做出成千上万的网站。这是1对N

APP开发商也是做出一个东西,就会形成1对N

而站长,是需要1个用户1个用户的进行积累,这个过程,不是短期能够实现的,而要实现,也是会付出巨大的成本。

因此,想让站长快速1对N,那么从产品质量上就要超NB,虽然现在也不差,但确实要搞出一些真正吸引人的地方才OK。

QQ游戏,只有QQ公司才有,需要下载指定的客户端。
而manyou,凡是装了uch基本都可以开通APP。 那么核心竞争力在哪里?用户在A站上,也可以玩到B站的游戏。

所以我个人认为,想要在manyou上干出大事,不可能,小捞一笔确实有可能。但站长能捞得,并不多。而很可能成了comsenz和APP的打工奴隶。

校内3:7  是因为他们以大公司的形式存在。
个人站长,就是摆摊的。因此,两者比例根本没可比性。因为不在一个层次。


太多了

总之,这是一件很复杂很严肃的问题。

期待能有更好的收费渠道,而且不要让VIP用户组功能成为积累。

uch 2.0 要加油了,大气一点,别搞四不像。
1、个人主页。 谁都不会在sns里写日志,因为没有传统blog的感觉。像是大杂烩。并且和其它页面交接,表现出了从A站到B站的感觉。明白吗?
2、SNS首先要以社交为主,游戏才是为铺,现在大搞manyou,SNS性质已经变了。。。。所以一定要注意平衡。
3、支付接口一定要有,并且用户组权限要安排得让用户有欲望,否则还卖个屁VIP啊。
4、虚拟物品希望能做一些,然后开放接口,由站长自己找美工进行填加并可以用sql语句实现想要的物品功能。
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